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Hwei est resté du côté des champions les plus faibles depuis les nerfs apportés à sa capacité d'élimination de vagues de sbires l'année dernière, et nous corrigeons un bug qui devrait constituer un léger nerf supplémentaire. Nous pensons toujours que les nerfs de son élimination de vagues de sbires sont justifiés, car nous souhaitons que Hwei soit le mage à combos le plus impressionnant de League, et pas simplement une machine à éliminer les vagues de sbires. Par conséquent, nous renforçons la puissance de lancement de ses combos via sa compétence passive.
Notre cervidé bondissant préféré a été un peu moins enthousiaste à l'idée de caracoler de camp en camp ces derniers temps. La jungle est décidément bien sombre et inquiétante. Nous espérons donner aux joueurs de Lillia davantage de courage pour l'emmener dans la jungle en augmentant sa capacité à exploiter sa vitesse de déplacement élevée pour opérer une élimination des camps plus rapide.
Nous mettons en place quelques correctifs pour l'ultime de Yuumi, dont l'un pourra parfois amener la gardienne du grimoire à prodiguer nettement moins de soins que ce à quoi elle pouvait être habituée. C'est pourquoi nous augmentons ses soins de base et les soins de meilleur ami afin d'offrir un effet de base plus puissant.
Dr. Mundo parvient plus régulièrement à atteindre ses points forts dans la jungle, où il se soucie moins de son début de match lent. Nous cherchons à réduire une partie de sa vitesse d'élimination des camps afin qu'il ne puisse pas aller où il le souhaite trop rapidement et qu'il lui faille un peu plus de temps pour monter en puissance.
Lors du dernier patch, nous avons apporté quelques modifications à Karma afin de réduire sa puissance générale en diminuant la puissance de son bouclier en milieu de partie. Malheureusement, ces changements n'ont pas été aussi efficaces que nous l'avions prévu, c'est pourquoi nous allons à nouveau ajuster Karma en ciblant directement la puissance de son E et en réduisant légèrement ses stats de base afin qu'elle dépende davantage d'une utilisation habile et réfléchie de ses compétences.
Lucian occupe un rôle unique en tant que tireur AD capable de se déplacer rapidement dans, hors et autour des combats, ce qui explique pourquoi de nombreux joueurs l'apprécient. Malheureusement, il ne le fait plus de façon aussi efficace récemment, et nous cherchons à y remédier. Pour cela, nous réduisons à la fois le délai de récupération et le coût en mana de ses ruées.
Depuis nos récents ajustements apportés à Mel, elle inflige des dégâts trop élevés avec son premier projectile de A, qu'elle soit en avance ou en retard, même lorsque les adversaires esquivent le reste de la compétence. Nous cherchons donc à réduire un peu ses dégâts. Nous cherchons également à réduire la frustration que peut provoquer son Z en diminuant la mobilité bonus qu'elle obtient et la durée d'activation de la compétence, la vitesse de déplacement correspondant désormais à la durée de son bouclier et de sa réflexion.
En tant que champion joué à la fois sur la voie du haut et en support, Tahm Kench nécessite un entretien régulier à mesure que la méta évolue afin de garantir que ses deux rôles soient soutenus de manière équitable. Dans ce cas, l'ajout d'Aube et crépuscule au jeu cette saison a modifié l'équilibre en faveur de la voie du haut. Pour équilibrer cela, nous ajustons la progression de sa compétence passive.
Dans le cadre d'une amélioration ergonomique, nous souhaitons nous assurer que Zilean ne puisse investir des points que dans les compétences qu'il peut utiliser pleinement au niveau 1.
Depuis la nuit des temps, les joueurs de Zyra investissent accidentellement un point dans le Z au niveau 1, ce qui ne sert absolument à rien. Eh bien, c'est terminé ! Nous ajoutons une petite amélioration de confort afin que Zyra ne puisse plus attribuer son premier point de compétence à son Z, pour éviter que ce type de situation ne vienne vous compliquer la vie et perturber votre concentration.
La saison classée 1 de la Faille de l'invocateur se terminera le dernier jour du cycle du patch 26.08, alors si vous avez des objectifs classés pour cette saison, assurez-vous de les atteindre pendant ce patch ! Bonne chance !Date et heure : Minuit (23 h 59 min 59 s), heure locale du serveur régional, le 28 avril.La saison classée 2 de la Faille de l'invocateur commencera le premier jour du cycle du patch 26.09.Date et heure : midi (12 h 00 min 00 s), heure locale du serveur régional, le 29 avril.Quelques points supplémentaires à garder à l'esprit alors que nous clôturons cette saison :Pour toutes les régions, la mission du mode Classé (remporter 15 parties en mode Classé) sera réinitialisée au début de la saison 2.La récompense de fin de saison classée 1 sera remise lors du patch 26.09.Les services de transfert de serveur seront temporairement désactivés pendant la transition de saison, jusqu'à ce que l'attribution des récompenses soit terminée.
Les raccourcis clavier spécifiques aux champions sont arrivés ! Cette demande de longue date de la part des joueurs sera déployée avec ce patch et permettra désormais de définir des raccourcis spécifiques à chaque champion pour la plupart des touches. Les joueurs de Rumble et Viktor peuvent se réjouir : les options de lancement rapide peuvent également être activées individuellement pour chaque champion. Petite précision : vous ne pourrez pas faire cela en dehors d'un match, alors assurez-vous d'aller dans l'outil d'entraînement et de tout configurer avant de vous lancer dans un match classé !
Nous nous associons à Discord pour vous permettre de rejoindre plus facilement votre prochain match de League of Legends avec vos amis. Lier vos comptes débloque de nouvelles fonctionnalités sociales :Inviter vos amis Discord directement dans votre groupe, sans avoir à changer de fenêtre.Copier un lien de groupe et partagez-le sur votre serveur préféré, plus besoin d'inviter vos amis un par un manuellement.Voir quels amis jouent aux jeux Riot et rejoindre des groupes plus rapidement.Nous lancerons une bêta aux États-Unis, au Canada et au Brésil à partir du 16 avril. Nous continuerons à tester et à affiner l'expérience, et prévoyons de l'étendre à d'autres régions dans quelques patchs.
Pour ce patch, nous allons intégrer certains changements que nous appliquons également en ARAM du chaos afin que les actifs d'objet soient disponibles un peu plus fréquemment.
Pour ce patch, Arena cherche à offrir de nouvelles options de builds alternatifs pour certains champions, ainsi qu'à buffer les champions dont les ultimes sont conçus pour des espaces plus vastes.
La Coupe d'Ixtal aura lieu en ARAM lors de ce patch ! Rassemblez votre équipe de 5 et préparez-vous !Début des inscriptions : 13 avril à 11h (heure locale)Dates du tournoi : 18 et 19 avril (~16h-19h heure locale, varie selon la région)Si vous avez des questions ou si vous cherchez le programme complet du Clash 2026, consultez l'article de support suivant : FAQ Clash.
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