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Ambessa a un peu trop bien perpétué l'héritage des Medarda. Sa brutalité et son histoire ont conquis ceux qui la jouent, mais nous pensons que son ultime est légèrement trop rapide, à tel point que les joueurs touchés ne savent pas toujours ce qui s'est passé. Nous augmentons le délai d'incantation de sa compétence afin d'offrir des possibilités de contre plus claires, et nous resterons attentifs aux opportunités d'ajustements supplémentaires.
Actuellement, nous estimons que les builds axés sur les dégâts d'attaque de la compétence A d'Udyr sont trop monotones, ce qui est logique quand on examine leur scaling. Nous souhaitons diversifier ses builds de combattant axés sur les dégâts d'attaque en transférant une partie des ratios de dégâts d'attaque de sa compétence A vers ses compétences Z et E, de sorte qu'il dispose de plusieurs postures.
Briar possède l'une des courbes de maîtrise les plus abruptes de League. Cependant, au fil du temps, de plus en plus de joueurs se sont retrouvés à l'extrémité de cette courbe et en ont grandement bénéficié. Nous cherchons donc à réduire un peu sa survivabilité, tout en conservant sa capacité à éliminer une cible.
L'ajustement du dernier patch s'est finalement traduit par un très léger nerf (moins de 0,5%) pour la voie du haut et en support. Nous apportons donc quelques améliorations au gameplay de support pour compenser.
Taliyah se trouve dans la même situation que Gragas (repose en paix, Rush phasique), sauf que son dernier nerf l'a également rendue un peu moins performante sur la voie du milieu dans la méta pro. Comme il est peu probable qu'elle exploite ces changements aussi bien que ses adversaires, nous avons décidé de revenir sur le dernier changement que nous lui avons apporté, tout en veillant à ce qu'elle ne parvienne pas à faire son premier clear de la jungle en moins de 2 min et 30 sec.
Le quatrième style de jeu que nous souhaitons remettre au goût du jour concerne Xin Zhao, et plus particulièrement ses builds axés sur la vitesse d'attaque et ses builds de puissance. Au fil du temps, Xin Zhao s'est progressivement éloigné des builds basés sur les attaques automatiques pour privilégier des builds de combattant et lanceur de compétence physique, utilisant des objets tels que Ciel éventré ou Couperet noir. Selon nous, les builds de Xin Zhao axés sur la vitesse d'attaque offraient une expérience de combattant de mêlée intéressante, c'est pourquoi nous souhaitons les remettre au goût du jour. Que ce soit des builds entièrement axés sur la puissance, sur le drain de PV obtenu en tankant, des builds carry à forte vitesse d'attaque à l'impact, ou simplement des avantages mineurs avec Estropieur, Hydre titanesque et Force de la trinité, nous souhaitons varier davantage les options de builds.
Notre objectif est de réduire la puissance de Zoé pendant la phase de laning pour privilégier un jeu plus technique autour de sa compétence E, Bulle soporifique.
Nous souhaitons redonner vie à certains styles de jeu qui se sont perdus avec le temps. En haut de cette liste, il y a Ezreal AP. Si vous avez l'âme d'un sniper magique, alors ces changements sont pour vous !
Gragas en voie du haut est le plus affecté par la suppression de Rush phasique, et seul le temps nous dira qui de la Poigne de l'immortel ou de la Comète arcanique prendra le dessus. En attendant de voir comment sa phase de laning évolue, ce changement devrait permettre aux joueurs de Gragas de former une meilleure ligne de défense pour leur équipe et d'avoir un impact plus important en fin de partie, là où ils rencontrent le plus de difficultés.
Notre deuxième style de jeu perdu est Kennen AD. Dans son cas, nous allons ajouter une synergie avec les coups critiques aux compétences Z et E de Kennen. Bien qu'un build hybride basé sur les effets à l'impact et axé sur la vitesse d'attaque puisse sembler être un choix plus intuitif pour un Kennen dépendant de ses attaques de base, nous pensons en réalité que cela affecterait trop ses builds AP classiques et nous souhaitons éviter d'apporter des ajustements à son style de jeu habituel simplement pour faciliter celui-ci.
Shyvana étant disponible depuis quelques patchs, nous avons fait le point sur sa situation et identifié deux éléments à ajuster : élargir la viabilité des objets de combattant et renforcer la distinction entre les builds AD et AP.Pour ce qui est de son côté combattant, nous avons réduit l'accent mis sur les objets purement DPS comme Tueur de krakens. Des ajustements apportés à ses stats de base, à son A et à son Z offrent plus de possibilités pour que Brillance, l'accélération de compétence et les PV contribuent de manière significative à son kit.Pour différencier les builds, Shyvana AD cherche à engager des combats prolongés grâce à des attaques de base suivies de puissants coups de A, en utilisant son Z pour se soigner et sa capacité à rester au contact, ainsi que son E pour renforcer sa capacité de poursuite. À l'inverse, Shyvana AP concentre ses dégâts autour de son R et de son E, tandis que son Z sert à entrer et sortir des combats.
Un troisième style de jeu a perdu en popularité : les builds de Teemo axés sur les dégâts à l'impact ont progressivement été délaissés au fur et à mesure que Teemo a été rééquilibré pour favoriser Malfaisance et Tourment de Liandry. Nous avons donc décidé d'augmenter les ratios de dégâts d'attaque bonus de la compétence E de Teemo afin de diversifier les options d'objets pour les builds axés sur les attaques autos, notamment ceux utilisant des objets hybrides tels que la Lame enragée de Guinsoo et le Poignard de Statikk remanié.
Warwick, notre loup-garou préféré, a du mal à trouver sa place pendant toute la durée de la partie. Nous cherchons à atténuer l'impact de sa transition en fin de partie en améliorant un peu son scaling.
Au fil du temps, les modifications apportées à Zeri l'ont transformée en assassin à burst, s'éloignant ainsi de l'image qui avait initialement séduit bon nombre des joueurs qui la jouent souvent. En rééquilibrant ses stats pour privilégier sa mobilité et ses performances en phase de laning plutôt que son burst et ses DPS en fin de partie, ces changements devraient permettre à Zeri de retrouver toute sa splendeur et de redevenir la légende rapide qu'on adore tous (tout en continuant à infliger des dégâts d'ADC !)
Pour lancer la saison 2, nous avons apporté une série de modifications aux quêtes de rôle afin de les rendre globalement plus compréhensibles et moins punitives.Avec cette mise à jour, nous réduisons les pénalités lorsque vous avez simplement besoin de quitter votre voie vers la fin de la phase de laning.
Nous augmentons un peu la durabilité des vagues de sbires, principalement vers le milieu et la fin de la phase de laning, afin de favoriser davantage d'action autour des sbires. Cela devrait également ouvrir quelques fenêtres de roaming, en plus d'augmenter légèrement les effets de cumulation de vagues, permettant aux équipes de passer un peu plus de temps en dehors de la voie pendant qu'une vague se forme.
Les champions basés sur les dégâts sur la durée et les dégâts soutenus ne disposent pas de rune fondamentale conçue spécifiquement pour eux. Cet écart a déjà été partiellement comblé par d'autres runes fondamentales comme Comète et Aery, mais nous réintroduisons Toucher de feu mortel de l'ancien système pour proposer une option de rune viable à ces champions, et nous apportons des ajustements à d'autres runes fondamentales pour compenser.
La saison 2 classée commencera le 29 avril à 12h00, heure locale du serveur.Le rang des joueurs de paliers ultimes (Maître, Grand Maître, Challenger) en NA, EUW, EUN, LAN, BR et TR sera réinitialisé à Maître 0 PL. Pour tous les autres joueurs, rien ne changera. Si vous souhaitez en savoir plus sur les raisons pour lesquelles nous réinitialisons les paliers ultimes dans certaines régions, consultez le dev blog.Pour tous les joueurs de toutes les régions, la mission Héros de guerre classé (remporter 15 parties en mode Classé) sera réinitialisée au début de la saison 2.Les récompenses de la saison 1 classée seront distribuées peu après le déploiement de la 26.09. Le service de transfert entre serveurs sera temporairement désactivé jusqu'à ce que toutes les récompenses aient été attribuées.
Bienvenue dans *roulement de tambour* *roulement de tambour* *roulement de tambour* ARENA !!!!Arena reçoit la mise à jour majeure que nous avions promise l'an dernier et nous sommes ravis de vous la présenter. Notre objectif avec cette version est de vraiment mettre en avant la création de builds, l'adaptation, l'expérience et le combat tactique axé sur l'équipe qui fait toute l'essence du mode. Nous avons amplifié tous ces aspects et sommes impatients de voir comment vous allez MONTER EN NIVEAU dans l'Arena pour laisser la foule sans voix. Nous avons pris en compte les retours de la communauté concernant les différentes façons de jouer, qu'il s'agisse de la fameuse file Courage ou de la toute nouvelle version 3x6 ou encore votre désir de repousser les limites de vos optimisations ! Nous avons hâte de vous accueillir, vous et un ou deux amis, de retour dans *roulement de tambour* ARENA !!!Pour plus de détails sur ces changements, consultez le dev blog complet ici.
Peu de temps après la mise en ligne du patch 26.9, le déplacement avec les touches ZQSD sera activé pour le mode Classé, y compris en Clash.
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