Accès anticipé— LegendsTracker est en développement actif. Certaines fonctionnalités évoluent. Rejoins le Discord.
Migration en cours— Données figées au 12 mai pendant le changement d'hébergement. Les nouvelles games réapparaîtront après la migration. Suivi sur Discord.
Nouveautés
Toutes les mises à jour de LegendsTracker.fr : nouvelles fonctionnalités, améliorations et corrections.
v0.12.5•Dernière mise à jour
Notes de match — control wards achetées retirées du calcul
🔧 CorrectionNotes de match : les control wards ACHETÉES ne gonflent plus les scores. Avant, un support qui spammait l'achat de pinks faisait monter sa note Vision et son score de support sans que ça reflète son impact réel. Désormais ce sont le vision score — le placement utile des wards, déjà crédité par Riot — et le wards killing qui comptent. Merci à la communauté pour le retour détaillé.
🔧 CorrectionTheorycraft : Sterak's Gage (100 + 80% bonus AD shield généralisé), Maw of Malmortius (200 + 150% bonus AD magic shield) et Kaenic Rookern (18% max HP magic shield) maintenant intégrés au calcul d'EHP physical/magical. Avant, ces shields étaient totalement ignorés — un build Maw/Kaenic affichait le même EHP magique qu'un build sans shield, ce qui sous-évaluait gravement la survivabilité face aux mages
⚡ AméliorationCatalogue items : Kaenic Rookern (2504) ajouté au curated catalog avec son passif Magebane (manquait auparavant). Affichage avec icône + notification dans l'UI theorycraft
📝 ContenuMéthodologie : précision estimée passée à ~88-92% vs jeu réel. Reste à modéliser : animations/cast times (gros chantier), tenacity, slow resist, DPS timeline
🔧 CorrectionTheorycraft : Liandry's Torment (+12% max stacks) et Abyssal Mask (+12% aura) appliquent maintenant leur damage amplification au magic damage post-mitigation — avant les deux items étaient reconnus mais leur amp était totalement ignorée, sous-évaluant les builds AP de 5-8%
🔧 CorrectionTheorycraft : catalogue Grievous Wounds étendu à 7 items (avant 2). Executioner's Calling, Bramble Vest, Chempunk Chainsword, Thornmail et Oblivion Orb sont maintenant détectés — si l'ennemi build l'un d'eux, ton sustain est correctement réduit de 40%
⚡ AméliorationTheorycraft : Black Cleaver stacks trackés dynamiquement par step (chaque hit phys ajoute 1 stack, cap 6, refresh de l'armor effective entre actions). Avant on assumait max stacks (30%) immédiatement, ce qui sur-évaluait les dégâts des combos courts (<3 hits). Maintenant le ramp est progressif et plus fidèle au jeu
📝 ContenuMéthodologie : section 'Précision actuelle' mise à jour — précision estimée passée de ~75-80% à ~85-88% vs jeu réel après ces fixes
v0.12.2•Il y a 1 semaine(s)
Theorycraft précision + bugs scroll/profil/avatar
🔧 CorrectionTheorycraft : Grievous Wounds des items ennemis (Mortal Reminder, Morellonomicon) réduisent maintenant le sustain calculé de 40% — avant le moteur ignorait totalement le debuff, le lifesteal/omnivamp/Conqueror heal étaient surévalués face à un ennemi anti-heal
🔧 CorrectionTheorycraft : Black Cleaver shred (30% armor reduction max stacks) est maintenant appliqué au calcul d'armor effective — avant l'item était reconnu en data mais l'armor pen restait à 0% dans les combos, sous-évaluant les dégâts physiques
⚡ AméliorationTheorycraft : Ezreal Q/W/R synchronisés au patch 16.9.1 (ratios AP 15→40%, 70-90→90% flat, 90→110%). Autres champions affectés par 16.9.1 en cours de sync session par session
🔧 CorrectionAvatar Discord stale : ton avatar se rafraîchit maintenant à chaque session — avant, l'URL était figée au snapshot de ta première connexion et pointait vers un hash mort si tu avais changé ta photo Discord depuis
🔧 CorrectionNiveau LoL + icône de profil : background refresh à chaque visite de ton profil — avant les valeurs restaient gelées au premier fetch Riot (impactait surtout les joueurs hors-leaderboard, scrape paused depuis le 7 mai)
🔧 CorrectionLien Riot OAuth : on requête maintenant Riot account-v1 à chaque login pour récupérer le nom canonique et notre PUUID — avant on faisait confiance aux données Discord qui peuvent être stale (renommage Riot non propagé) ou inutilisables (PUUID Discord encrypté avec leur clé, invalide côté Riot)
🔧 CorrectionScroll bloqué après le popup 'Site en développement' : retrait du `body.style.overflow = hidden` — c'est un popup info, pas un workflow bloquant. Plus de molette/touch KO sur PC et Android tant que le popup est affiché
🔧 CorrectionMobileMenu : nettoyage de la logique de cleanup `body.overflow` (le double `return` + branche else pouvait écraser le lock d'un autre composant)
v0.12.1•Il y a 2 semaine(s)
Dashboard DNA polish — interactivité, share card, champion pool
🚀 NouveautéHelix bidirectionnel : hover/click sur une force ou faiblesse dans les cards highlight la base pair correspondante dans l'hélice (focus ring blanc), et inversement. Click sur un label chromosome (C1..C6) sélectionne la section : les autres dimment à 25% opacity, marqueur pulsant
🚀 NouveautéChampion-pool clickable : la carte Verdict affiche maintenant une grille de portraits DDragon (lien vers /lol/champions/[id]?from=archetype) filtrée selon ton rôle principal détecté. Berserker × Jungle propose désormais Lee Sin/Olaf/Xin Zhao au lieu de Sett/Renekton
🚀 NouveautéBouton Partager (header DNAPanel) : génère une PNG 1080×1920 de ton DNA via /api/og/dna/[puuid] (next/og, cache 24h). Web Share API pour Discord/Twitter/Stories sur mobile, fallback download.png
⚡ AméliorationForces filtrées par σ : les 'forces' à +0.3σ sont reclassées 'accessoires' au lieu de mentir avec une étoile signature. Si une seule force ≥ 1σ : 'X est ta seule force statistiquement marquée. Construis tout autour'
⚡ AméliorationRarityBadge : 4 tiers visuels (Mythique <5% violet, Niche <8% or, Rare <12% bleu, Commun gris) avec sparkle pour les rares, remplace le pourcentage plat
⚡ AméliorationVerdict éditorial premium : bordure or gradient top+bottom, label 'VERDICT' flottant sur la bordure, fond doré subtil — pattern print
⚡ AméliorationConfidence labels granulaires : tendance vers / profil hybride / profil hybride marqué / double archétype, avec tooltip explicatif
🔧 CorrectionCoquille 'pillier' → 'pilier' dans le rail détail
⚡ AméliorationSuppression du graph 'Gold Diff @ 15 min vs laner' de l'onglet progression — redondant avec le DNA + StatCard agrégé. -449 lignes
v0.12.0•Il y a 2 semaine(s)
Player DNA — refonte profil joueur & coaching archetype-aware
🚀 NouveautéPlayer DNA : système de profilage unifié — 35 features comportementales extraites de tes 30 dernières games ranked, regroupées en 6 chromosomes (Combat / Macro / Mécaniques / Mental / Team / Tempo), projetées sur 13 archétypes hand-validés (Berserker, Sniper, Architecte, Fantôme, Showman, Gardien, Coinflip, Tyran, Rat, Prédateur, Phénix, Mur, Patient)
🚀 NouveautéHélice DNA animée et interactive sur ton profil progression : 35 base pairs colorées par zScore (cyan = force, rouge = faiblesse), rotation continue, drag tactile pour la faire tourner manuellement, particle field, bloom émissif sur les signatures et le block, side panel détail au hover/click
🚀 NouveautéComparaison VS prototype archétype : chaque base pair affiche TA valeur (gauche) et celle attendue par ton archétype (droite) — l'asymétrie visualise immédiatement où tu colles à ton archétype et où tu en diverges
🚀 NouveautéDashboard coaching DNA : tagline lisible, diagnostic principal (pourquoi/impact/action), forces signatures, faiblesses critiques, plan d'amélioration 3 étapes, verdict + champion-pool idéal — tous écrits sur-mesure par archétype
🚀 NouveautéCinematic first-reveal : à la première visite de ton DNA, l'hélice se dessine top-down (1.5s), puis tes 3 signatures flashent une par une en or
🚀 NouveautéCoach IA archetype-aware : le ton du coach s'adapte à ton archétype DNA. Berserker → coach direct/punchy qui ne moralise pas sur ton risk profile. Architecte → coach stratégique macro-first. Patient → coach long-terme qui cadre l'early loss comme un investissement vers le scaling. 13 personas custom
🚀 NouveautéBloc DNA injecté dans tous les prompts coaching (autopsy + chat) : le coach voit ton archétype, tes 3 signatures avec σ, ton block, et les écarts vs prototype — fini les conseils génériques, place aux conseils ancrés sur ton profil
⚡ AméliorationMigration complète vers le Player DNA : l'ancien système de scoring 9-axes a été remplacé par le modèle 35 features × 13 archétypes pour le Coach IA, l'autopsy de match et le plan de progression. La visualisation utilisateur principale est désormais l'hélice DNA et l'archétype
v0.11.0•Il y a 1 mois
Design system, Role Signature & coach chirurgical
⚡ AméliorationNouveau design system unifié : composants Card / SectionHeader / Stat, tokens CSS (elevation, borders, text hierarchy, shadows) — cohérence visuelle sur tout le site
⚡ AméliorationPage player refondue : ProfileHeader plus premium, TabNavigation avec underline glow, MatchCard avec variantes win/loss automatiques
⚡ AméliorationLeaderboard et tierlist alignés sur le nouveau design system
⚡ AméliorationHome hero allégé : suppression des 6 floating ranks + réduction des particules → meilleur LCP, wordmark plus grand et plus serré
🚀 NouveautéRole Signature : pour chaque rôle (TOP / JG / MID / ADC / SUP) un score composite 0-100 sur 5 KPIs pondérés spécifiques au rôle — visible dans l'onglet Macro d'un match
🚀 NouveautéAnalyse des morts v2 : contextualisée par phase (early/mid/late) et par rôle. Un support qui peel n'est plus taggué 'caught out', un JG en invasion late n'est plus taggué 'overextend'
⚡ AméliorationFix détection ward : séparation wards confirmées (avec position) vs effort de vision total — plus de faux positifs 'no vision' qui pénalisaient -15pts injustement
⚡ AméliorationMacro grading relatif à l'adversaire direct : tes stats sont comparées à ton opposant de lane, le grade s'ajuste ±1 cran selon l'écart
⚡ AméliorationgradeObjectives différencié par rôle : seuils plus lâches pour le TOP (splitpush toléré), plus stricts pour le JG (objectifs = job central)
🚀 NouveautéInsights par axe de performance : clique sur n'importe quel axe du radar pour voir ses metrics exactes (CS@15, dmg share, vision/min…), points forts et à travailler auto-générés
🚀 NouveautéLeadership Index Communication : bonus multiplicatif qui récompense ceux qui pingent tactiquement ET sont présents aux team events (jusqu'à +25% sur le score comms)
🚀 NouveautéDétection des pings critiques manquants par rôle : un support sans 'need vision', un JG sans 'assist me' → red flag et pénalité
🚀 NouveautéCoach IA diagnostic-aware : le chat reçoit maintenant ton diagnostic complet et donne des conseils surgical avec tes chiffres exacts au lieu de conseils génériques
📝 ContenuPage Méthodologie mise à jour : nouvelles sections Role Signature, Analyse des morts contextuelle, Leadership Index — transparence totale sur chaque formule
🔧 CorrectionBouton 'Signaler un bug' accessible sans connexion Discord — fallback 'Anonyme' côté API
⚡ AméliorationOnglet Heatmap du détail de match retiré (peu d'usage, gain de performance)
v0.10.0•Il y a 2 mois
Communication 9ème axe & Bloom V2.5
🚀 Nouveauté9ème axe de scoring : Communication — analyse la qualité des pings (diversité, pertinence, fréquence)
🚀 NouveautéVisualisation Bloom V2.5 : pétales organiques SVG avec couleurs par grade et glow
⚡ AméliorationPoids des axes rééquilibrés pour intégrer Communication selon le rôle
v0.9.0•Il y a 3 mois
Analyse des morts intelligente & scoring 9 axes
🚀 NouveautéAnalyse détaillée de chaque mort avec explication contextuelle et coaching personnalisé
🚀 NouveautéConseils adaptés au rôle (jungler, support, ADC, etc.) — fini les conseils de laner quand tu joues jungle
⚡ AméliorationSystème de scoring étendu de 6 à 9 axes : ajout de Laning, Roaming et Communication
⚡ AméliorationFiltre Classée / Toutes les parties dans l'onglet Progression
🔧 CorrectionCorrection des calculs de KDA et des benchmarks par rang