Chargement des patch notes...
Chargement des patch notes...
Nous tenons à donner un peu d'amour à Cassio, qui n'a pas vraiment trouvé sa place dans la nouvelle saison. En augmentant son mana de base et en améliorant son E renforcé, elle devrait se sentir un peu plus à l'aise pour chercher des échanges et davantage récompensée lorsqu'elle les réussit.
En plus des nerfs apportés à Karma et Nami, nous buffons l'un de nos supports tank. Notre objectif ici est d'offrir à notre cavalière d'acier préférée un buff qui donne plus d'impact à ses points forts, c'est pourquoi le cheval ira plus vite et ses initiations téméraires seront davantage récompensées.
Graves a été énormément joué depuis les buffs de Nerfs d'acier, et même s'il a plutôt du succès avec des builds orientés tank, les joueurs cherchent toujours à mettre de gros coups critiques. Plutôt que d'annuler les buffs de son E ou de l'orienter davantage vers un build unique, nous avons estimé que la meilleure solution serait de ralentir un peu sa capacité à vider la jungle et à gank en début de partie grâce à une solution que nous n'avons plus utilisée depuis plus de 5 ans. Nous garderons tout de même un œil sur les attaques automatiques à 4 chiffres !
Karma est une véritable menace en tant que support à haut niveau de jeu depuis un moment maintenant. Nous pensons que la puissance de Karma en début de partie est une bonne chose, mais nous limitons ses boucliers de milieu de partie, c'est la seule compétence réellement intéressante à renforcer et ses builds d'enchanteur surpassent largement ses builds de mage. Ce changement devrait permettre à ses options de Mantra de trouver l'équilibre !
Nous nerfons également Nami afin de la mettre au même niveau que les autres supports. Nami excelle souvent dans les voies très agressives en début de partie, notamment en utilisant son Z sur elle-même pour faire ricocher les dégâts sur les ennemis et tirer profit des deux effets. Désormais, elle devra davantage choisir si elle préfère soigner ou infliger des dégâts.
Ornn s'est démarqué parmi les tanks de la voie du haut à tous les niveaux de jeu, aidé par la nouvelle quête de rôle qui accélère son accès aux chefs-d'œuvre. Nous estimons qu'il dispose de suffisamment de contrôles de foule et de durabilité, mais nous réduisons son potentiel de dégâts, en particulier contre les champions qui ont beaucoup de PV.
Veigar a souvent été à la limite d'être considéré comme surpuissant sur la voie du bas, et son taux de présence est désormais assez important pour qu'il faille intervenir. La différence entre un Veigar mid et un Veigar bot réside dans son scaling. Sur la voie du bas, il est en réalité encore plus un champion à effet boule de neige que sur la voie du milieu, où son taux de victoire augmente régulièrement plus la partie dure. Nous atténuons donc ce pic de puissance en début/milieu de partie avec un nerf de délai de récupération, auquel ses joueurs de la voie du milieu ne sont pas aussi dépendants et qu'ils peuvent plus facilement compenser à mesure que la partie progresse.
Les joueurs de Kalista ont patiemment attendu des buffs, et nous sommes enfin prêts à la voir déchaîner à nouveau sa colère. Ce changement vise à lui permettre de frapper plus fort lorsqu'elle trouve une occasion d'accumuler ses lances.
L'accélération d'ultime n'octroie plus une génération passive de 0,015 points de fureur par seconde, mais amplifie désormais toute génération de fureur de 1% par point d'accélération d'ultime. Cela devrait permettre à l'accélération d'ultime de Shyvana de fonctionner de manière plus similaire à l'accélération de compétence pour les compétences normales. Nous avons également corrigé certaines interactions de Sylas via un micropatch la semaine dernière. Il infligeait trop de dégâts en volant le A de Shyvana, en appliquant deux fois ses dégâts à l'impact et en profitant ainsi deux fois de ses dégâts d'attaque totaux contre sa cible principale.
Singed a été l'un des grands gagnants de cette saison grâce à la téléportation gratuite, à l'expérience, au Protoplasme, aux gardes de base, aux larves affaiblies... la liste est presque aussi longue que le nombre d'ingrédients dans sa Potion de démence ! Au lieu d'affaiblir davantage son début de partie, nous aimerions que Singed dépende plus des PO qu'il gagne que de l'expérience et des stats gratuites qu'il engrange, surtout maintenant qu'il encaisse mieux les dégâts.
Pour célébrer l'une de nos traditions les plus anciennes, nous vous avons mijoté du nouveau contenu juteux à déverrouiller dans ce patch.
Après le dernier patch où nous avons limité cette mécanique, nous désactivons désormais complètement la réduction de PO qui s'appliquait lorsque les joueurs support éliminaient trop de sbires en peu de temps. Cela a été ajouté à l'époque où il était optimal d'utiliser deux objets de support ou plus, mais maintenant qu'il est impossible de le faire en environnement compétitif, nous estimons que cette restriction supplémentaire n'est plus justifiée. Nous garderons un œil sur la dynamique entre le support et carry AD concernant la répartition du farm des sbires après la mise en place de ce changement. Nous ne nous attendons pas à de grands changements, mais les supports qui doivent récupérer quelques sbires de temps en temps ne devraient plus s'en sentir coupables désormais.
Le patch 26.7 apporte la mise à jour finale de La naissance de Demacia, ainsi que la conclusion de son histoire. Vous pouvez continuer à améliorer et à perfectionner votre royaume jusqu'au début du patch 26.9.
Lorsque des comportements perturbateurs tels que l'AFK ou le trolling sont détectés dans une partie, un remboursement complet de PL sera accordé aux joueurs affectés négativement, au lieu d'un remboursement partiel.
LegendsTracker n'est pas approuvé par Riot Games et ne reflète pas les opinions de Riot Games.