Quelle est la rentabilité en or de chaque item ? Ce calculateur compare le coût total d'un item à la valeur en or de ses stats brutes, en se basant sur les items de base les moins chers. Un item à 110% est 10% plus rentable en stats pures que son coût.
Les passifs et actifs ne sont pas comptés dans la valeur en or : un item <100% n'est pas forcément mauvais, ça signifie que tu payes pour un effet unique.
La gold efficiency (efficacité en or) mesure le rapport entre la valeur statistique d'un item et son coût total en or. Pour calculer cette valeur, on utilise les items de base les moins chers comme référence : par exemple, une Épée Longue donne 10 AD pour 350g, donc chaque point d'AD vaut 35g. Un item dont les stats valent plus que son prix est dit "gold efficient" (efficacité > 100%).
Un item à 120% d'efficacité signifie que ses stats brutes valent 20% de plus que son coût. Cependant, un item à 85% n'est pas forcément mauvais : les 15% restants représentent la valeur de son passif ou actif unique. Le Bâton du Vide, par exemple, a une efficacité pure relativement basse mais sa pénétration magique en pourcentage est extrêmement précieuse contre les équipes qui stack de la RM.
Les valeurs utilisées dans ce calculateur sont dérivées des items de base les moins chers du jeu : Épée Longue (35g/AD), Tome d'Amplification (20g/AP), Cristal de Rubis (2.67g/PV), Dague (25g/%VA), Cape d'Agilité (40g/%Crit), Poussière Luisante (50g/Accélération), et bien d'autres. Ces valeurs sont mises à jour automatiquement à chaque nouveau patch.
Basé sur l'item basique le moins cher donnant chaque stat. Patch 26.17.1.