

Artilleur téméraire
Objets les plus construits
Force de la trinité
Muramana
Coques en acier
Cape d'agilité
Lame d'infini
Lunettes Hextech C44
Objets de début de game
Lame de Doran
Épée longue
Bottes + Cristal de rubis + Épée longue + Larme de la déesse
Combinaisons populaires
Flash + Barrier
45.5%22Cleanse + Flash
100.0%1Exhaust + Flash
0.0%1Pages les plus jouées
Conqueror
Precision + Inspiration
Conqueror
Precision + Inspiration
Conqueror
Precision + Inspiration
Combinaisons complètes
Stats calculées à partir des matchs ranked. Les données s'affinent avec le temps.
Il y a deux choses que Corki, le pilote yordle, aime plus que tout au monde : les sensations de vol et sa fantastique moustache... mais pas nécessairement dans cet ordre. Après avoir quitté Bandle, il s'installa à Piltover, où il tomba amoureux des merveilleuses machines qu'il y trouva. Il consacra tout son temps au développement d'engins volants, tout en menant une unité de défense aérienne composée de pilotes aguerris : les Serpents volants. Serein même sous le feu ennemi, Corki patrouille dans l'espace aérien de sa patrie d'adoption, et il ne rencontre jamais le moindre problème qu'un bon gros missile ne puisse résoudre.
Corki est un ADC polyvalent qui excelle dans les combats prolongés grâce à sa mobilité aérienne et ses dégâts constants. Avec une winrate de 49.6% sur 4 631 parties, il reste un choix solide pour les joueurs aimant le style de jeu agressif et mobile.
Corki brille en early game avec son Q (Fusée de missile) et son E (Raketar) pour harceler l'ennemi. En mid game, son ult (Grand bombardement) devient crucial pour les teamfights. En late game, sa mobilité et ses dégâts constants en font un atout majeur. Privilégiez les combats prolongés et utilisez votre mobilité pour échapper aux ganks.
Privilégiez la page de runes Prédation avec Domination secondaire pour maximiser votre pression en lane et votre mobilité.
Utilisez votre E (Raketar) pour harceler à distance et votre Z (Vol plané) pour échapper aux engagements dangereux.
Placez-le stratégiquement en teamfight pour maximiser les dégâts sur plusieurs ennemis, idéalement après un contrôle de foule.
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