

Gardien errant
Objets les plus construits
Récompense de quête du support
Mélodie du sang
Plaque du mort
Bottes de célérité
Sandales de Mercure
Médaillon de l'Iron Solari
Objets de début de game
Cristal de rubis
Cotte de mailles
Cape de néant
Combinaisons populaires
Flash + Ignite
50.0%14Flash + Heal
53.9%13Exhaust + Flash
50.0%2Pages les plus jouées
Electrocute
Domination + Inspiration
Electrocute
Domination + Inspiration
Electrocute
Domination + Sorcery
Combinaisons complètes
Stats calculées à partir des matchs ranked. Les données s'affinent avec le temps.
Voyageur d'au-delà des étoiles, Bard est un messager des bons augures qui combat pour maintenir l'équilibre dont la vie a besoin pour prospérer dans l'indifférence du chaos. Dans tout Runeterra, sa mystérieuse nature inspire des chants qui ne sont d'accord que sur un point : le vagabond cosmique est attiré par les reliques dotées d'un grand pouvoir magique. Accompagné par un chœur joyeux de Meeps, des esprits qui lui sont dévoués, il n'a d'actions que bénéfiques, même s'il a sa propre manière, un peu étrange, de servir le bien.
Bard, le Gardien errant, est un support unique qui apporte de la magie et du contrôle de foule à son équipe. Avec une winrate de 51.1% sur plus de 5 800 parties, il est un choix solide dans la méta actuelle.
Bard excelle en early game grâce à ses compétences de contrôle de foule et son passif qui permet de révéler les ennemis. En mid game, il peut initier des combats avec son ultime et fournir des buffs à son équipe. En late game, il devient un support polyvalent capable de protéger ses alliés et de contrôler le rythme des combats.
Les runes les plus courantes pour Bard sont Inspiration avec Coureur et Magie des Fontaines, mais d'autres combinaisons peuvent être utilisées en fonction du matchup.
Les objets essentiels pour Bard incluent le Bâton de l'Archimage et le Chœur de l'Archimage pour maximiser ses dégâts magiques.
En late game, Bard peut utiliser son ultime pour initier des combats et ses buffs pour aider son équipe à vaincre les ennemis.
· 60 parties analysées · Tous rangs