

Reine araignée
Objets les plus construits
Récompense de la quête de la jungle
Chaussures de sorcier
Flamme-ombre
Onde orageuse
Fléau de liche
Sablier de Zhonya
Objets de début de game
Sceau noir
Armure d'étoffe
Bottes
Combinaisons populaires
Flash + Smite
50.5%560Pages les plus jouées
Dark Harvest
Domination + Precision
Electrocute
Domination + Sorcery
Dark Harvest
Domination + Sorcery
Combinaisons complètes
Stats calculées à partir des matchs ranked. Les données s'affinent avec le temps.
Elise est un prédateur mortel qui vit dans un palais reclus et obscur, au plus profond de la plus vieille ville de Noxus. C'était autrefois une simple femme, maîtresse d'une Maison toute-puissante, mais la morsure d'un maléfique demi-dieu la transforma en un être aussi magnifique qu'inhumain : une créature arachnéenne qui tisse sa toile pour piéger ses proies. Pour maintenir sa jeunesse éternelle, Elise se repaît des innocents et peu sont ceux qui peuvent résister à sa séduction.
Elise domine la jungle avec sa mobilité et ses dégâts magiques explosifs. Son winrate de 50.1% en fait un choix solide pour les joueurs cherchant un contrôle de map agressif.
Elise excelle en early game avec son combo de **Toile d'araignée** (W) et **Lancer de venin** (E) pour sécuriser les kills et prendre des objectifs rapidement. En mid game, elle devient une menace constante grâce à sa capacité à farmer efficacement avec **Bénédiction d'araignée** (R) et à engager les combats avec **Coup de griffe** (Q). En late game, son rôle se concentre sur le contrôle des objectifs (Hérault, Baron) et les rotations rapides pour surprendre l'équipe adverse. Son principal atout réside dans sa capacité à enchaîner les rotations entre les lanes, ce qui en fait une jungler très mobile et difficile à counter.
Les joueurs du ladder les mieux classés qui jouent vraiment Elise : 30 derniers jours. 26 OTP au classement.
Les runes principales sont **Conquérant** (pour les dégâts en combat) et **Sorcellerie** (pour la régénération de mana et les dégâts magiques). Les runes secondaires peuvent varier selon le matchup.
Monte **Coup de griffe** (Q) en premier, suivi de **Lancer de venin** (E), puis **Toile d'araignée** (W). **Bénédiction d'araignée** (R) est à prendre dès que possible.
Le **Bâton de l'archange** est un excellent choix pour la mana et les dégâts magiques. Sinon, le **Bâton de fléau** peut être utile pour la survie.
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