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Companion desktop · Windows

L’app desktop arrive.

Elle lit le client League, te scoute en champ select, importe ton build et te coache pendant la partie. Sans injection, sans impact sur tes FPS. À sa sortie, elle est réservée aux membres Premium.

Bientôt
sortie
Windows
10 et 11, 64 bits
Premium
accès à la sortie

Ce que tu verras, et quand

Scout en champ select

Rang, winrate, KDA, forme récente et signaux (OTP, duo, tilt, autofill) de tes coéquipiers, dès que la sélection commence.

Brief et bans

Ton matchup, le plan de lane et les pires matchups de ton champion, calculés sur les parties agrégées par LegendsTracker.

Build dans le client en un clic

Runes et objets conseillés créés directement dans League. Seules les pages « LT · » sont touchées, jamais les tiennes.

Coach en jeu

Un panneau discret sur le jeu : prochain achat, CS par minute face à ton habitude, timers d’objectifs et écart d’or estimé.

Objectif du jour

La dimension à travailler aujourd’hui, rappelée avant de lock et suivie en direct pendant la partie.

Débrief après la game

Notes par catégorie et débrief du coach, dans l’app comme sur le site, avec le journal local si tu l’actives.

Pourquoi Premium ?

L’app s’appuie sur le coach et sur les données de ton compte : c’est ce que finance l’abonnement, dès 4,99 € par mois. Les membres Premium l’auront en premier, avec les mises à jour automatiques et signées.

Voir les offres

Ce qu’elle ne fera jamais

  • Aucune injection. L’app lit les API locales officielles du client (LCU et Live Client Data), comme les overlays autorisés par Riot.
  • Aucun input. Pas d’automatisation du gameplay, pas d’alerte sur des informations invisibles à l’écran.
  • Aucune collecte sans ton accord. Le journal de partie reste désactivé tant que tu ne l’actives pas, et tu peux revenir sur ce choix à tout moment.
  • Aucune publicité en jeu. L’overlay ne montre que des informations, jamais de bandeau.
Politique de confidentialité

LegendsTracker Companion n’est pas approuvé par Riot Games et ne reflète pas les opinions de Riot Games ou de quiconque participant officiellement à la production ou à la gestion de League of Legends. League of Legends et Riot Games sont des marques déposées de Riot Games, Inc.