Buffs
(10)Annie a pratiquement disparu du jeu en ce moment, nous souhaitons donc la rendre à nouveau viable. Bien que sa base principale de joueurs soit probablement sur la voie du milieu, elle est parfois également jouée en tant que support, c'est pourquoi nous attisons aussi les flammes de ses compétences plus axées sur ce rôle.
Brand jungle n'a pas brûlé de mille feux dernièrement, alors nous augmentons la vitesse à laquelle il vide les camps pour lui donner un peu plus de puissance de feu et voir s'il peut retrouver sa place.
Fizz jungle a fait sensation lors de notre grande mise à jour de la jungle la saison dernière, mais son taux de sélection a rapidement diminué. Nous savons qu'il lui faudra plus qu'une amélioration de la vitesse à laquelle il vide les camps pour rester à flot. Mais ce changement nous permettra de tâter le terrain avant d'apporter des modifications qui l'affecteraient à la fois au milieu et dans la jungle, et, nous l'espérons, permettra à certains nouveaux builds donnant priorité au Z et/ou à Aube et crépuscule de prospérer.
Graves dispose actuellement d'un build à burst moyennement efficace, mais cela signifie qu'il ne dispose pas vraiment de solution de repli s'il n'a pas de chance et ne réussit pas un coup critique. Nous souhaitons réintroduire ses anciens builds plus résistants en récompensant davantage Graves lorsqu'il garde des effets Ruée vers l'or.
Après les ajustements apportés à Hwei à la fin de l'année dernière, il est un peu moins puissant qu'il ne devrait l'être. Nous ne souhaitons pas augmenter à nouveau son potentiel d'élimination de vague des sbires, car c'était le problème initial. À la place, nous voulons le récompenser pour l'utilisation de son kit au complet et sa coordination avec son équipe.
Maokai a réussi à prendre racine sur la voie du haut et en tant que support, mais sa capacité à évoluer dans la jungle reste en retrait par rapport aux autres tanks. Avec ce bonus de dégâts contre les monstres, nous cherchons à le maintenir au même niveau que les autres champions sylvestres dans la jungle.
Samira est déjà performante selon tous les critères que nous pouvons mesurer, donc ce changement n'a pas pour but d'être un buff important. Au lieu de cela, ce changement est davantage une reconnaissance du fait que Soif-de-sang devrait faire de la concurrence à Faim insatiable et ne devrait pas lui octroyer moins de soins simplement à cause d'une petite règle dans la description de l'objet.
Teemo rencontre des difficultés dans la jungle depuis le début de la saison, même pour les éclaireurs les plus dévoués. Même si nous ne pouvons pas le rendre plus furtif dans un monde avec tant de lampes féériques, nous lui offrons un peu plus de dégâts contre les monstres pour l'aider à remplir son rôle d'Éclaireur de Bandle.
Xayah semble statistiquement équilibrée, mais les joueurs ont l'impression qu'il lui manque un petit quelque chose. Nous cherchons à rendre ses compétences de base plus accessibles, afin de vous offrir davantage de liberté avec ces dernières et qu'elle ait plus souvent son Z. Ces changements l'aideront également à déployer ses ailes et à ne pas dépendre autant de la Faux spectrale.
Nerfs
(10)Nous avons toujours su qu'Ambessa aurait une place dans la jungle avec un certain public, et nous sommes heureux de constater qu'elle s'y est bien implantée, mais il est également nécessaire qu'elle soit équilibrée dans ses deux rôles principaux. Nous allons donc réduire légèrement ses dégâts contre les monstres.
Même après nos correctifs dans le patch 26.1, Aphelios reste l'un des tireurs dominants du jeu. Nous réduisons ses dégâts afin de le rendre un peu moins puissant dans toutes les phases de la partie.
Les nerfs de Braum lors du dernier patch n'ont pas atteint leur objectif, c'est pourquoi nous lui en apportons un nouveau de taille similaire afin de le rééquilibrer. Nous sommes satisfaits qu'il puisse rester (et de manière fiable) le tank de son équipe, mais cela ne signifie pas qu'il doive être aussi efficace qu'il l'est pour engager les combats d'équipe en fin de partie.
Avec le gain supplémentaire d'expérience et/ou de PO dans les rôles principaux de Gwen, elle est devenue un véritable monstre dans cette nouvelle saison. Bien que ses récents nerfs dans la jungle aient rapproché les niveaux de puissance de ses deux rôles, ils restent tous deux bien trop puissants. Nous ne cherchons pas à modifier significativement sa courbe de puissance, mais simplement à la rendre plus équitable à affronter. Comme nous souhaitons qu'elle reste un combattant AP de premier plan, cela implique de réduire ses dégâts instantanés.
Kassadin s'amuse beaucoup maintenant qu'il peut cumuler plusieurs objets de la Larme de la déesse. Qui n'a jamais rêvé d'avoir une Étreinte du séraphin et une Muramana ? Mais comme ce nouveau pouvoir l'a poussé à dépasser les limites, nous devons l'ajuster de manière appropriée. Nous souhaitons préserver ses dégâts élevés en fin de partie et son identité de mage mobile à scaling, mais nous voulons équilibrer ces points forts avec des faiblesses appropriées une fois qu'il y parvient.
Les performances de Qiyana sur la voie du milieu aux plus hauts niveaux comptent parmi les plus puissantes du jeu et méritent un petit nerf. Nous sommes heureux qu'elle soit une assassine aussi létale, nous souhaitons simplement qu'elle soit moins forte dans l'ensemble.
Rumble n'est pas juste jouable chez les pros ! Je répète, Rumble n'est pas juste jouable chez les pros ! Après avoir corrigé un bug de longue date qui réduisait considérablement ses dégâts lorsqu'il était joué dans l'équipe rouge, ainsi que les problèmes associés, il s'avère être un champion très puissant à presque tous les niveaux de jeu, une fois que les joueurs surmontent sa courbe d'apprentissage. Par conséquent, nous cherchons à ramener sa puissance à un niveau plus approprié, ce qui le rendra plus vulnérable face aux champions de voie agressifs et moins efficace pour éliminer les vagues de sbires.
Swain sème actuellement la pagaille sur la voie du bas et s'en sort également très bien sur la voie du milieu. Son style de jeu sur la voie du bas est davantage lié à la Malfaisance et son rôle sur la voie du bas dépend surtout de son potentiel de dégâts. Pendant ce temps, dans le rôle de support : la majorité des joueurs se précipitent principalement sur le Rylai et remplissent davantage un rôle de pseudo-unité de front. C'est en tenant compte de tout cela que nous allons réduire les dégâts à scaling AP de son ultime ainsi que ses puissants contrôles de foule, dans l'espoir de le nerfer sur la voie du bas tout en laissant son rôle de support aussi intact que possible.
Syndra a récemment gravi les échelons des power rankings, avec des builds à forte réduction des délais de récupération qui offrent des performances particulièrement bonnes. Nous ne voulons pas toucher au poke de son A ni à son principal outil défensif, Dispersion des faibles. Nous allons donc plutôt réduire une partie de ses dégâts garantis.
Twitch a vraiment bénéficié des nouveaux objets introduits cette saison, et les joueurs semblent apprécier le jouer comme un canon de verre. Mais quand on y réfléchit, il n'est pas aussi fragile que du verre, alors nous allons faire en sorte que ses dégâts soient équilibrés par des compromis appropriés.
Ajustements
(14)Bien que les stats de Camille soient équilibrées, elle est tellement « tout ou rien » qu'elle ne donne pas cette impression. Nous allons la rendre plus fiable dans ce patch en lui accordant la vitesse d'attaque de Grappin chaque fois qu'elle effectue une ruée réussie depuis un mur, qu'elle touche ou non ses ennemis. De manière générale, cela devrait l'aider et lui permettre de s'en sortir dans une plus grande variété de situations.
L'année dernière, Darius dominait la jungle, alors nous avons nerfé son modificateur contre les monstres pour l'empêcher de prendre le dessus. Cette année, après les changements, Darius est très faible dans la jungle, nous allons donc trouver un compromis afin qu'il puisse atteindre un niveau de puissance stable et équilibré.
Illaoi a du mal à garder la tête hors de l'eau dans cette nouvelle saison, alors nous sommes là pour lui lancer une bouée de sauvetage. Étant donné que le scaling en fonction du niveau fait actuellement fureur sur la voie du haut, nous lui offrons davantage de puissance dans le rôle où elle est à l'aise.
Jinx est actuellement parmi les champions qui s'en tirent le mieux dans la nouvelle saison. Qui aurait cru que lorsque les critiques sont votre principal atout et qu'ils deviennent plus puissants, vous le devenez aussi ? Étant donné que les attaques de base explosives sont au cœur de son identité, nous les laissons telles quelles. Mais nous allons nous assurer qu'elle est suffisamment fragile pour que, si elle se trouve directement à côté d'une explosion tout en chutant de plusieurs dizaines d'étages, elle ne parviendra pas à survivre miraculeusement. Ce n'est pas canon, mais bon, on sait tous comment ça fonctionne.
Pratiquement tout le monde aurait pu parier sur Kayle faisant partie des « gagnants de la nouvelle saison » grâce à sa capacité à atteindre le niveau 16 plus fréquemment. Comme ces hypothèses se sont révélées exactes, c'est l'heure d'ajuster ses statistiques de manière plus appropriée. De plus en plus de joueurs ont compris que maximiser son A est plus optimal, et nous aimerions que le choix entre le A et le E soit plus équilibré.
Kennen est si furtif qu'il est passé sous le radar des joueurs pendant un certain temps, mais avec l'arrivée de la nouvelle saison, vous êtes nombreux à avoir compris que de petits shurikens peuvent avoir un impact considérable. Nous souhaitons créer des fenêtres d'opportunité pour pouvoir le contrer, ce qui signifie préserver sa puissance lorsque tous ses outils sont disponibles, mais créer des intervalles plus importants entre ces moments.
Pour l'instant, le Z2 de Lee Sin est la seule compétence du jeu qui confère à la fois vol de vie et sort vampirique. Nous combinons ces éléments pour en faire de l'omnivampirisme, en plus d'apporter quelques changements de système, afin de conserver un gameplay similaire avec une formulation plus claire.
Lux est simple à jouer, ce qui signifie qu'elle devrait sembler assez puissante entre les mains de la plupart des joueurs. Malheureusement, elle ne s'en sort pas particulièrement bien, surtout en tant que support. Nos changements dans ce patch consistent à ajuster ses stats de base pour les rendre plus compatibles avec l'Atlas, ainsi qu'à lui apporter un gain de puissance direct afin d'améliorer ses deux rôles principaux.
Naafiri est désormais aussi présente sur la voie du milieu que dans la jungle, mais elle est trop puissante sur la voie du milieu. Nous souhaitons qu'elle inflige toujours autant de dégâts lorsqu'elle réussit son A et utilise sa mobilité pour réaliser efficacement des éliminations, même si pour l'instant elle peut en abuser un peu trop facilement, faisant planer la menace d'engagements tout en avançant sur la voie.
Maintenant que les corrections de bugs de Rengar et son affinité pour les nouveaux objets (coucou Glaive d'ombre !) font partie du passé, nous avons la certitude qu'il est tout simplement trop puissant lorsqu'il est joué par des joueurs expérimentés. Globalement, il a gagné beaucoup plus de dégâts dans la nouvelle saison, nous allons donc en réduire une partie ici.
Vous l'avez vu. Et nous aussi. Nous avons retravaillé l'ultime de Ryze ainsi qu'une interaction contre-intuitive qui empêchait les champions de se téléporter alors qu'ils auraient dû. Il s'agissait d'une mécanique intentionnelle conçue pour anticiper les besoins des joueurs, mais avec le temps, cette aide prédictive a causé plus de confusion qu'autre chose.
Senna se retrouve dans une situation étrange où elle peut être assez puissante, mais pas lorsqu'elle utilise ses builds axés sur l'offensive, qui sont pourtant les plus populaires. Nous ajustons donc certaines de ses compétences afin de préserver ses styles de jeu axés sur le soutien tout en rendant les builds orientés dégâts bien plus efficaces.
Nous souhaitons qu'Udyr soit aussi viable que vous choisissiez de maximiser son A ou son R, mais pour l'instant, le niveau de puissance de ces deux options est assez déséquilibré. Améliorer son Z ou son E en second devrait également offrir des niveaux de puissance similaires quel que soit son build, mais le Z reste plus faible. Nous souhaitons corriger ces deux problèmes en rendant la maximisation du A et du Z plus attrayante, sans pour autant offrir trop de dégâts instantanés à Udyr AD ni lui accorder suffisamment de régénération pour qu'il puisse ignorer ses adversaires de voie.
Zac a été véritablement explosif dans cette nouvelle saison, et même si sa capacité à tanker et à engager est censée être l'un de ses atouts principaux, il est également trop dangereux pour un tank avec un tel accès à la ligne arrière adverse. Pour donner à chacun de ses ennemis une chance équitable, nous réduisons ses dégâts instantanés, en particulier contre les champions fragiles.
Changements système
(7)Sorts d'invocateur
Nous aimons que les règles soient cohérentes du mieux possible, car cela aide les joueurs à mieux comprendre ce jeu complexe qui nous est si cher. Nous avons généralement fait en sorte que les sorts d'invocateur n'interagissent pas avec d'autres systèmes, tels que l'application d'effets de sort ou ceux de vol de vie. Avec le retour de l'omnivampirisme cette saison et son ajout au Z de Lee Sin dans ce patch, nous allons encore étendre cette règle pour nos deux sorts d'invocateur offensifs : Châtiment et Embrasement n'activent pas d'omnivampirisme.
ARAM
ARAM - Coupe d'Ionia
La Coupe d'Ionia aura lieu en ARAM lors de ce patch ! Rassemblez votre équipe de 5 et préparez-vous !
Arena
Il semble que nos modifications apportées à la Hachette infernale aient permis de limiter certains abus, mais l'objet reste encore un peu trop puissant dans la plupart des cas. Le Rite du dieu de la forge était vraiment très faible, nous allons donc le renforcer un peu plus, tandis que nos modifications de champions se concentrent sur les cas extrêmes.
La naissance de Demacia
Plusieurs corrections de bugs concernant des problèmes liés au combat et des soucis de musique ont été introduites avec le patch 26.3. Ces changements devraient vous aider à terminer les dernières colonies de l'acte 1 et à mieux faire face aux menaces dangereuses lorsqu'elles attaquent votre royaume.
Détections de pings perturbateurs
Les signaux sont utilisés pour de nombreuses raisons et n'ont pas toujours besoin d'être strictement « productifs ». Les utiliser pour communiquer, féliciter un coéquipier après une élimination, signaler quelque chose de drôle ou simplement s'amuser est tout à fait acceptable. Cela dit, le fait de spammer les signaux à plusieurs reprises sur vos coéquipiers tout au long d'un match en guise d'expression de frustration peut franchir la limite du comportement perturbateur, et c'est précisément ce que nous visons ici. À partir de ce patch, nous commencerons à détecter et à sanctionner les cas extrêmes de spams de signaux prolongés et perturbateurs, ce qui pourra entraîner une réduction temporaire de votre capacité à utiliser les signaux. L'utilisation normale des signaux, qu'elle soit stratégique, ludique ou qu'elle vise à féliciter, n'est pas censée être affectée. Nous surveillerons le système de près et l'ajusterons si nécessaire afin de garantir que seuls les joueurs utilisant de manière répétée les signaux de façon manifestement perturbatrice soient sanctionnés.
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