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Notes de Patch

Patch 26.3

4 février 2026

📖 Notes officielles Riot
17buffs
9nerfs
2ajustements
4items
7système
Ahri
Bel'Veth
Braum
Briar
Diana
Draven
Ekko
Ezreal
Hecarim
Heimerdinger
Jayce
Kayn
Maokai
Mel
Naafiri
Nilah
Nunu et Willump
Riven
Ryze
Trundle
Tryndamere
Varus
Vi
Volibear
Xin Zhao
Yone
Zaahen
Zed

Buffs

(17)
Ahri
Buff

Ahri performe moins bien que l'an dernier maintenant qu'elle est revenue sur des builds burst. On annule un nerf de sa période Rod of Ages.

Z — Feux follets
Délai de récupération : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 9 / 8 / 7 / 6 / 5

Bel'Veth fait partie des junglers AD qui ont souffert en nouvelle saison. On renforce son late game pour les builds attaque rapide.

R — Impératrice du Néant
Dégâts on-hit de base : 6 / 8 / 10 6 / 10 / 14
PV / niveau99105 +6
Briar
Buff
Compétences
Coût en PV des compétences : 6% PV actuels 5% PV actuels
PV / niveau95100 +5
Armure / niv4.204.50 +0.3
Draven
Buff
AD / niv33.40 +0.4
Ezreal
Buff
E — Transfert arcanique
Ratio AD : 50% 60%
AD / niv3.253.75 +0.5

Hecarim fait partie des junglers AD sous-performants cette saison.

A — Carnage
Dégâts de base par coup : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90% AD bonus) 60 / 95 / 130 / 165 / 180 (+90% AD bonus)
Amplification par charge : 3% (+4% par 100 AD bonus) 3% (+3% par 100 AD bonus) (buff jusqu'à 225 AD bonus)
Z — Micro-roquettes Hextech
Dégâts de base (première roquette) : 40 / 60 / 80 / 100 / 140 50 / 70 / 90 / 110 / 150
PV / niveau101105 +4
Kayn
Buff
A — Faucheur
Dégâts de base : 75 / 95 / 115 / 135 / 175 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Maokai
Buff
A — Coup sauvage
Dégâts de base : 65 / 110 / 155 / 200 / 245 75 / 120 / 165 / 210 / 255

Buff jungle uniquement — on ne cherche pas à buff Naafiri mid.

Passive
Modificateur monstres : ×1.35 ×1.55
Z — La plus grosse boule de neige !
Dégâts de base max : 150 / 195 / 240 / 285 / 330 180 / 225 / 270 / 315 / 360
E — Lancer de boules de neige
Dégâts de base par boule : 14 / 21 / 28 / 35 / 42 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45

Trundle performe très mal dans ses deux rôles principaux. On renforce son late game en dégâts soutenus et résilience pour son rôle de juggernaut anti-tank.

Armure / niv3.904.50 +0.6
AD / niv44.50 +0.5

Après ses buffs en micropatch 26.1, Tryndamere est proche mais pas tout à fait à son niveau d'avant. On continue de le pousser vers des dégâts soutenus.

AD / niv44.50 +0.5
Vi
Buff
PV / niveau99105 +6
AD / niv33.50 +0.5
Passive — Détermination
Soin % PV max : 3 / 3.5 / 4% 3 / 4 / 5%
E — Charge audacieuse
Vitesse d'attaque bonus : 40-60% 40-80%
Yone
Buff
A — Lame de la mort
Dégâts : 25-125 (+105% AD totale) 25-125 (+110% AD totale)
Zaahen
Buff

Zaahen devait avoir un public secondaire en jungle mais ne performe pas assez bien hors top lane. Buffs jungle spécifiques.

A
Modificateur monstres : ×1.75 ×2.0
E
Dégâts bonus aux monstres : 50 75

Nerfs

(9)
Braum
Nerf
A — Morsure de l'hiver
Dégâts de base : 75 / 125 / 175 / 225 / 275 75 / 120 / 165 / 210 / 255
PV630610 -20
Diana
Nerf

Diana synergise trop bien avec Aube et crépuscule. Nerf ciblé de ses dégâts jungle.

Passive — Lame sélène
Dégâts aux monstres : 280% 230%
Ekko
Nerf

Ekko est trop performant avec Aube et crépuscule. Nerf de son ratio AP passif et de ses dégâts jungle.

Passive — Résonance du point zéro
Ratio AP : 90% 80%
Dégâts aux monstres : 300% 270%
Nilah
Nerf
Armure / niv4.504.20 -0.3
AD6058 -2
Riven
Nerf
Passive — Lame runique
Ratio AD totale : 30-50% 30-45%
A — Ailes brisées
Ratio AD bonus : 65-85% 60-80%
Ryze
Nerf

Ryze est monté dans les rangs cette saison. Comme on buff l'Actualisateur et nerf Phase Rush, il mérite un nerf direct. On réduit ses dégâts late game.

Z — Flux runique
Dégâts : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% AP) (+4% mana bonus) 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP) (+3% mana bonus)
Varus
Nerf

Nerf ciblé pour réduire la synergie avec Aube et crépuscule et augmenter la contrepartie sur l'armure.

Z — Flèches vengeresses
Ratio AP on-hit : 35% 25%
Ratio AP % PV max : 1.5% 1.3%
Armure / niv4.604 -0.6
A — Tonnerre
Dégâts : 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+120% AD bonus) 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+140% AD bonus)
E — Fracas du ciel
Délai de récupération : 14 16
Plafond dégâts non-champions : 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+70% AP) 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+70% AP)
Zed
Nerf

Zed jungle continue de gagner plus souvent malgré les nerfs précédents. On est confortable avec Zed mid mais il domine trop la jungle.

Passive — Mépris du faible
Modificateur monstres : ×1.2 ×0.5
Plafond dégâts monstres épiques : 300 100

Ajustements

(2)
Jayce
Ajustement

Jayce est passé par beaucoup de builds différents. On veut qu'il soit un combattant AD, pas un assassin létalité. On réduit sa dépendance à l'AD bonus et on shift du poke vers le mêlée.

A (mêlée) — Frappe des cieux
Dégâts de base : 60-285 60-310
A (distance) — Orbe de choc
Dégâts : 80-310 (+140% AD bonus) 80-285 (+130% AD bonus)
Dégâts bonus aux monstres : 25 10
R — Transformation : Canon de Mercure
Réduction armure/RM : 10-25% 20-35%
Mel
Ajustement

L'objectif est que plus de joueurs sentent qu'ils peuvent outplay Mel, et que les joueurs Mel puissent se sentir plus skillful. On veut la sortir du must-ban pour beaucoup de joueurs.

Passive — Éclat brûlant
Dégâts projectile : 8-50 (selon niv) (+5% AP) 8-25 (selon niv) (+3% AP)
Dégâts totaux projectiles : 24-150 (+15% AP) 24-75 (+9% AP)
E — Avancée blindée
Ne donne plus l'immunité aux dégâts
Dégâts physiques réfléchis réduits de 30% avant conversion magique
Détruit les projectiles ciblant chaque unité dans la zone au lieu de les refléter
Vitesse de déplacement décroissante : 30% sur 0.75s 40% sur 1.5s

Changements système

(7)

Phase Rush

Phase Rush restreint le pool de mid viable au plus haut niveau. On nerf cette rune pour les champions à distance uniquement.

Efficacité pour les champions à distance : 75% (18.75-37.5% vitesse) 50% (12.5-25% vitesse)
Aucun changement pour les champions de mêlée

Remise immédiate (Cash Back)

Remise : 8% 7.5%

Triple Tonique

Élixir de Force — Force adaptative : 30 25

Bottes défensives T3

Bouclier au niveau 8+ : 55-120 + 7% PV max 90-190 + 8% PV BONUS
Ceci est un nerf d'environ 30%, similaire au tuning de l'année dernière

Plaques de tourelle

Résistances temporaires : 20-100 par plaque 30-50 par plaque (selon le nombre de champions ennemis à proximité)

Primes de champion

Taux de dévaluation à la mort : 1 pour 2.5g distribués 1 pour 3.5g distribués
Taux de revalorisation par farm : 1 pour 5g gagnés 1 pour 7g gagnés

Broyeuses à chaînes (Faelights) et Vision

La vision avec les faelights évolue bien mais perturbe trop les junglers en early game.

La Faelight de la rivière (Pixel Brush) ne couvre plus le pad du scuttle et l'entrée du pit
Délai de récupération des wards jaunes augmenté de 40s en early game
Le délai de récupération late game reste inchangé
🛡

Items modifiés

(4)
Actualisateur
Actualisateur
Modifié
💰3100g2800g(-300)
Stats
Coût total : 3100 2800
Coût de combinaison : 1050 750
Aube et crépuscule
Aube et crépuscule(2700g)
Modifié
Stats
PV : 300 350
Dégâts Spellblade : 100% AD de base + 10% AP 75% AD de base + 10% AP
Faim insatiable
Faim insatiable
Modifié
💰3000g3100g(+100)
Stats
Coût total : 3000 3100
AD : 60 65
Nouveau composant : + Épée longue dans le build path
Harnais protoplasmique
Harnais protoplasmique(3000g)
Modifié
Stats
Célérité : 15 20
PV max Lifeline : 200 200-300 (selon niveau)
Soin Lifeline : 200-400 (+250% armure) (+250% RM) 200-400 (+175% armure) (+175% RM)

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