Buffs
(6)Aatrox luttait en mid/late game malgré son utility. Augmentation modérée des dommages pour le rendre plus viable.
Ashe avait un bas winrate en patch 26.1 sur le rôle ADC. Small buff pour la rendre plus compétitive.
Master Yi avait un winrate faible en jungle à cause de la méta tank. Buff pour le rendre plus viable.
Taliyah avait disparu du jeu compétitif. Buff pour la ramener en mid/support.
Varus avait un winrate faible en ADC. Petit buff pour le rendre plus compétitif.
Viego avait du mal à créer de l'impact. Buff modéré pour son burst.
Nerfs
(8)Gwen était trop dominante en top lane avec un 56% WR. Nerfs ciblés sur la sustain.
Jayce avait une très haute winrate en haut avec un jeu trop sûr. Réduction des dommages burst.
Lillia était trop survivable en jungle. Réduction des PV de base.
Malphite avait trop de tankiness passive. Léger nerf sur l'armure.
Nunu était trop dominant en jungle. Réduction des dommages sur la W.
Sivir avait un trop bon winrate en bot. Réduction légère.
Zed avait un trop bon burst damage. Réduction des dommages pour l'équilibrer.
Smolder était trop fort en teamfight. Léger nerf pour l'équilibrer.
Changements système
(8)Ajustements des dégâts critiques
Les ADC critiques avaient trop d'impact. Ajustement du multiplicateur.
Vision et Contrôle
Rééquilibrage de la vision de la carte.
Bonus de dégâts aux objectifs
Encourager le focus sur les objectifs plutôt que les kills.
Rééquilibrage du jungle
Le jungle était trop influent. Ajustement des camps.
Ajustements MR
L'AP était trop forte. Buff des items MR.
Primes de tues
Ajustement des primes de kill.
Regeneration
Support de la sustain des champions
Récompenses de vision
Encourager le placement de wards
Items modifiés
(3)Ajustement mineur pour équilibrer son coût-bénéfice.
Buff pour que l'item soit plus compétitif en AP lourde.
Renforcement pour les supports tank.
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