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Notes de Patch

Patch 26.2

22 janvier 2026

📖 Notes officielles Riot
6buffs
8nerfs
3items
Aatrox
Ashe
Gwen
Jayce
Lillia
Malphite
MasterYi
Nunu
Sivir
Taliyah
Varus
Viego
Zed
Smolder

Buffs

(6)
Aatrox
Buff

Aatrox luttait en mid/late game malgré son utility. Augmentation modérée des dommages pour le rendre plus viable.

E - Cataclysme
Ratio AD: 80% 95%
Dommages du coup d'épéeSanglante Soif: dommages de base ⇒ +10/12.5/15/17.5/20/22.5%
Dommages maximauxModification du cap de dommages en teamfight
Ashe
Buff

Ashe avait un bas winrate en patch 26.1 sur le rôle ADC. Small buff pour la rendre plus compétitive.

Q - Tir en volée
Dommages par flèche: 5/10/15/20/25 8/13/18/23/28
Dégâts des attaques de baseDommages AD bruts augmentés

Master Yi avait un winrate faible en jungle à cause de la méta tank. Buff pour le rendre plus viable.

Q - Alpha Strike
Ratio AD: 100% 110%
Dommages physiquesAugmentation des dommages de attaques rapides

Taliyah avait disparu du jeu compétitif. Buff pour la ramener en mid/support.

Q - Arène Rocheuse
Dommages: 60/95/130/165/200 70/105/140/175/210
Dommages du sortAugmentation modérée des dommages de base
Varus
Buff

Varus avait un winrate faible en ADC. Petit buff pour le rendre plus compétitif.

Q - Flèche percutante
Dommages min: 10/45/80/115/150 15/50/85/120/155
Dégâts physiquesDommages augmentés
Viego
Buff

Viego avait du mal à créer de l'impact. Buff modéré pour son burst.

W - Où aller?
Ratio AD: 80% 95%
Dommages physiquesDommages augmentés pour le teamfight

Nerfs

(8)
Gwen
Nerf

Gwen était trop dominante en top lane avec un 56% WR. Nerfs ciblés sur la sustain.

Q - Coupure Magique
Coût de mana: 40/45/50/55/60 50/55/60/65/70
Temps de recharge: 3/2.75/2.5/2.25/2 3.5/3.25/3/2.75/2.5
Temps de recharge QCD augmenté pour réduire les dommages en poke
Mana de baseMana réduit pour limiter la spammabilité
Jayce
Nerf

Jayce avait une très haute winrate en haut avec un jeu trop sûr. Réduction des dommages burst.

R - Accélération Mercurienne
Dommages: 100/175/250 80/160/240
Dégâts des armesDommages réduits pour équilibrer avec d'autres tops
Lillia
Nerf

Lillia était trop survivable en jungle. Réduction des PV de base.

Points de vie de basePV réduits pour l'équilibrer

Malphite avait trop de tankiness passive. Léger nerf sur l'armure.

Passif - Armure Granite
Conversion d'armure: 20% 15%
Armure de baseArmure réduite pour réduire sa tankiness
Nunu
Nerf

Nunu était trop dominant en jungle. Réduction des dommages sur la W.

W - Boule de neige volante
Dommages: 280/330/380/430/480 250/300/350/400/450
Dégâts de bouleDommages de W réduits
Sivir
Nerf

Sivir avait un trop bon winrate en bot. Réduction légère.

Passif - Richochet
Nombre de rebonds: 4 3 sur les champions
Vitesse d'attaqueRéduite pour équilibrer
Zed
Nerf

Zed avait un trop bon burst damage. Réduction des dommages pour l'équilibrer.

R - Abyme Crepusculaire
Dommages: 100/175/250 80/155/230
Dégâts du sortDommages burst réduits

Smolder était trop fort en teamfight. Léger nerf pour l'équilibrer.

Vitesse d'attaqueVitesse d'attaque réduite

Changements système

(8)

Ajustements des dégâts critiques

Les ADC critiques avaient trop d'impact. Ajustement du multiplicateur.

Multiplicateur de dommage critique: 225% 220%

Vision et Contrôle

Rééquilibrage de la vision de la carte.

Durée des wards de contrôle: 120s 90s
Portée de vision: 1200 unités 1000 unités

Bonus de dégâts aux objectifs

Encourager le focus sur les objectifs plutôt que les kills.

Dommages aux tourelles: +10% pour les champions proches

Rééquilibrage du jungle

Le jungle était trop influent. Ajustement des camps.

Dégâts des camps sauvages: -5%
Or des petits camps: 60 55

Ajustements MR

L'AP était trop forte. Buff des items MR.

Bonus de MR sur les items: +5 base

Primes de tues

Ajustement des primes de kill.

Prime pour la 3e tue: 0g 50g (si plus haut tier)

Regeneration

Support de la sustain des champions

Regen de base: +2 HP5

Récompenses de vision

Encourager le placement de wards

Or pour tuer une ward: 30g 25g
🛡

Items modifiés

(3)
🛡
Lame de Ruine
Modifié

Ajustement mineur pour équilibrer son coût-bénéfice.

💰2800g2900g(+100)
Prix28002900
Dégâts AD7075
🛡
Manteau de la Banshee
Modifié

Buff pour que l'item soit plus compétitif en AP lourde.

Résistance Magique5055
Bouclier de sort7580
🛡
Œil de la Prunelle
Modifié

Renforcement pour les supports tank.

Bonus de santé200250

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