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Aatrox luttait en mid/late game malgré son utility. Augmentation modérée des dommages pour le rendre plus viable.
Ashe avait un bas winrate en patch 26.1 sur le rôle ADC. Small buff pour la rendre plus compétitive.
Master Yi avait un winrate faible en jungle à cause de la méta tank. Buff pour le rendre plus viable.
Taliyah avait disparu du jeu compétitif. Buff pour la ramener en mid/support.
Varus avait un winrate faible en ADC. Petit buff pour le rendre plus compétitif.
Viego avait du mal à créer de l'impact. Buff modéré pour son burst.
Gwen était trop dominante en top lane avec un 56% WR. Nerfs ciblés sur la sustain.
Jayce avait une très haute winrate en haut avec un jeu trop sûr. Réduction des dommages burst.
Lillia était trop survivable en jungle. Réduction des PV de base.
Malphite avait trop de tankiness passive. Léger nerf sur l'armure.
Nunu était trop dominant en jungle. Réduction des dommages sur la W.
Sivir avait un trop bon winrate en bot. Réduction légère.
Zed avait un trop bon burst damage. Réduction des dommages pour l'équilibrer.
Smolder était trop fort en teamfight. Léger nerf pour l'équilibrer.
Les ADC critiques avaient trop d'impact. Ajustement du multiplicateur.
Rééquilibrage de la vision de la carte.
Encourager le focus sur les objectifs plutôt que les kills.
Le jungle était trop influent. Ajustement des camps.
L'AP était trop forte. Buff des items MR.
Ajustement des primes de kill.
Support de la sustain des champions
Encourager le placement de wards
Ajustement mineur pour équilibrer son coût-bénéfice.
Buff pour que l'item soit plus compétitif en AP lourde.
Renforcement pour les supports tank.
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