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Diana semble un peu en retrait dans la jungle après ses derniers ajustements en raison des changements apportés à Aube et crépuscule. Nous allons donc lui accorder un peu plus de puissance lunaire dans la jungle afin de lui rendre sa gloire d'antan.
Maintenant que la poussière est retombée après la refonte d'Aube et crépuscule de la version 26.9, nous avons constaté qu'Ekko a besoin d'un ajustement compensatoire, puisque sa puissance ne dépend plus entièrement de l'achat de cet objet.
Avec la suppression de l'aggro des sbires à distance lors du dernier patch, les joueurs qui favorisaient Heimerdinger se sont retrouvés avec une fonctionnalité dégradée concernant l'interaction entre la portée des tourelles et celle des sbires : en effet, les sbires à distance ont une portée supérieure à celle des tourelles de Heimerdinger, et il n'y avait aucun moyen de les attirer dans leur portée. Cela crée une expérience assez désagréable où vous devez simplement regarder vos tourelles tanker les attaques automatiques des sbires sans riposter.De plus, il a été porté à notre attention que ses Tourelles H-28G Évolution n'arrivent parfois pas à enchaîner après sa Grenade électro-tempête lorsqu'elles perdent la vision de la cible trop rapidement, en raison de légères fluctuations de timing liées à la vision et à la logique des tourelles. Nous augmentons donc légèrement la durée de la vision afin de résoudre ce problème.
Notre chasseur du Néant a passé plus de temps à boîter sur la Faille qu'à se téléporter. Les objets de Larme de la déesse cumulables offrent une option supplémentaire intéressante en fin de partie, en plus de la puissance à proprement parler, mais son début de partie a été plus difficile que d'habitude (en partie à cause de notre ajustement de la quête de la voie du milieu). Ces changements devraient améliorer sa phase de laning, tant pour le farming que pour les échanges.
Quinngle (ou Qungle [Kwun-gle] ?) a été assez populaire et amusante, même dans un état faible. Nous savons que beaucoup d'entre vous adopteront de nouvelles astuces et maîtrises avec le temps, donc pour l'instant, nous veillons simplement à rendre sa vitesse d'élimination des camps plus compétitive sans modifier ses capacités de burst ou de duel. Cela devrait aider notre fidèle éclaireuse à entreprendre plus régulièrement des missions dangereuses en plein cœur du territoire ennemi, qu'elle cherche des camps ou des champions.
Brand flirtait avec la limite sur la voie du bas depuis un certain temps déjà, et il l'a clairement franchie, c'est pourquoi nous visons spécifiquement cette voie avec un nerf de son armure de base.
Le bébé dragon a littéralement pulvérisé ses adversaires depuis qu'il a mis la main sur Toucher de feu mortel. Nous avons dû appliquer un nombre regrettable de nerfs via des micro-correctifs successifs, et nous espérons que celui-ci sera le dernier nécessaire.Ces changements poursuivent les derniers nerfs qui visaient à ramener ce champion vers des builds axés principalement sur les coups critiques, plutôt que simplement Faux spectrale et ensuite des objets de combattant. Nous pensons que ces builds pourraient avoir des taux de victoire plus élevés, car au final, un Smolder plus fragile peut toujours mourir soudainement face aux enchaînements de compétences ennemies.
Nous aimerions (ou nous craignons ?) un monde où Teemo pourrait être tout aussi satisfait en optant pour de la puissance, des effets à l'impact ou des dégâts d'attaque avec ses nouveaux ratios, mais en l'état, le Statikk reste en tête. En ajustant le ratio de dégâts d'attaque de son Tir toxique, nous sommes convaincus que Teemo avec Statikk pourra trouver sa place sans obliger celles et ceux d'entre vous qui préfèrent d'autres builds (par exemple, Dent de Nashor, Tourment de Liandry, Malfaisance) à en dépendre. En outre, des ajustements à sa durabilité progressive devraient préserver son identité de tyran de la voie, tout en augmentant vos chances de prendre l'avantage sur lui !
Bien que les builds AP de Xin ne soient pas vraiment optimisés, la quantité de soins obtenue est tout simplement impressionnante, dépassant largement les attentes. Nous atténuons cela avec une compensation sous forme de dégâts soutenus.
Joyeuse Pride à tout le monde ! Nous avons deux nouvelles emotes que vous pouvez obtenir pour 1 essence bleue chacune dès que le patch sera en ligne. Vous pourrez également réaliser une mission qui vous octroiera de l'expérience de passe de combat si vous jouez 3 parties avec un groupe arrangé. Plusieurs des emotes des années précédentes feront leur retour pour 1 essence bleue chacune.Les icones de retour activeront des traînées du patch 26.11 au patch 26.13. Si vous ne possédez pas encore les icones, procurez-les-vous dans la boutique pour (vous l'aurez deviné) 1 essence bleue chacun !Pour en savoir plus sur cet événement et sur la façon dont nous le célébrons dans League et TFT, consultez l'article que nous avons publié.
Nous avons apporté quelques modifications pour simplifier la navigation dans la zone Classé du client en supprimant la fonctionnalité peu utilisée « Mes Ligues », qui affichait votre position par rapport à des joueurs aléatoires du même palier et de la même division. Vous pouvez toutefois toujours voir comment vous vous en sortez par rapport à vos amis. Alors ne vous inquiétez pas si vous aimez vous mesurer les uns aux autres.Vous pourrez toujours consulter les classements Maître+ ; donc, si vous rêvez de devenir Challenger, ne vous inquiétez pas. Continuez à vous donner à fond et vous pourrez voir votre nom apparaître là-haut (... on a le droit de rêver.).
Amélioration de la récompense de la quête de rôle pour donner suite au changement du patch 26.9. Nous avons estimé que cette récompense était un peu faible, mais nous pensons qu'elle apporte des éléments positifs à la structure du jeu en permettant aux champions de la voie du milieu de bénéficier de leur propre forme de scaling.
Seulement un léger ajustement pour Qiyana dans ce patch ! Allez-y, ô reine !
L'Arena à trois semble bien se porter, avec de nombreux joueurs qui se lancent dans le chaos. Dans ce patch, nous avons trois nouveaux invités d'honneur. Allez-vous chasser les démons aux côtés de Yone, ou embrasser leur obscurité ? Ou peut-être savez-vous exactement lequel des outils de Vayne est le contre parfait à vos adversaires ?Nous concentrons nos efforts sur les changements apportés aux groupes de 3, avec de nombreux ajustements d'optimisations pour s'adapter aux combattants supplémentaires dans chaque affrontement. Les enchanteurs ont gagné en domination tandis que les ADC semblent un peu faibles, nous cherchons donc à les ramener tous deux au niveau des autres classes. Jitte du Kinkou a été quelque peu redoutable et nous revenons à sa version précédente, avec une seule activation à la fois, axée sur la mobilité. La refonte du Compagnon Hexclair a également été un ajout passionnant pour l'activation automatique, et nous souhaitons désormais l'orienter vers les tireurs, puisque Paratonnerre remplit déjà très bien ce rôle pour les champions de mêlée.Nous continuerons à suivre attentivement tous vos avis et vos commentaires. Cela a été extrêmement utile pour créer un excellent mode que vous appréciez clairement.Si la couronne du roi était offerte à une autre personne, tenteriez-vous de vous en emparer ?
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