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Notes de Patch

Patch 26.6

17 mars 2026

📖 Notes officielles Riot
4buffs
4nerfs
3ajustements
2items
6système
Ahri
Azir
Cassiopeia
Lissandra
Olaf
Pyke
Shen
Shyvana
Skarner
Tryndamere
Zaahen

Buffs

(4)
Azir
Buff

Dans ce patch, nous cherchons à rendre Azir un peu plus puissant pour le joueur moyen. Ces changements devraient être assez appréciables pour tous les joueurs d'Azir, quel que soit leur rang.

A - Sables mouvants
Ratio de puissance : (+ 35% de la puissance) (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55% de la puissance)
Z - Dresse-toi !
Dégâts : 0-45 (5 pts de dégâts par niveau à partir du niveau 10) 0-72 (7 pts de dégâts par niveau à partir du niveau 10)
Ratio de puissance : (+ 32,5 / 40 / 47,5 / 55 / 62,5% de la puissance) (+ 35 / 42,5 / 50 / 57,5 / 65% de la puissance)

Nous souhaitons augmenter les dégâts du poison de Cassiopeia dans ce patch, en particulier pour les joueurs de Cassiopeia en voie du milieu. Nous voudrions lui offrir davantage de liberté pour chercher des échanges et lui permettre de se sentir récompensée lorsqu'elle en réussit, c'est pourquoi nous augmentons légèrement son mana de base ainsi que le scaling de son E renforcé.

Stats de base
Mana de base : 450 480
E - Morsure fatale
Dégâts magiques bonus aux cibles empoisonnées : 20 / 43 / 66 / 89 / 112 20 / 45 / 70 / 90 / 120

La Reine des glaces n'a pas régné depuis très, très longtemps... Heureusement, beaucoup de ses plus gros problèmes, comme Gel éternel et Après-coup, ne font plus partie de son arsenal, alors nous envisageons de lui accorder un petit renfort glacial. Pour ce faire, nous voudrions lui permettre d'utiliser plus facilement son deuxième A dans les combos les plus serrés. Nous pensons qu'il s'agit d'un buff important, nous voulons donc nous assurer qu'elle ne neutralise pas trop violemment ses adversaires AD de mêlée et qu'elle ne perde pas trop de sa durabilité face aux autres.

Stats de base
Croissance en armure : 4,9 4,2
A - Éclat de glace
Délai de récupération : 8 / 7 / 6 / 5 / 4 7,5 / 6,5 / 5,5 / 4,5 / 3,5
Armure / niv4.904.20 -0.7
Olaf
Buff

Olaf s'en sort très bien sur la voie du haut, mais il est à la traîne dans la jungle. Ainsi, nous améliorons sa vitesse d'élimination des monstres, renforçons sa capacité de gank et accentuons son identité de combattant risqué lorsqu'il a peu de PV. Nous espérons maintenir la voie du haut dans un état relativement stable tout en améliorant ses performances en jungle.

Stats de base
Vitesse d'attaque de base : 0,694 0,72
A - Déchireuse
Ralentissement : 25 / 30 / 40 / 45% pendant 1,5 à 2,5 sec (selon la distance) 30 / 40 / 45 / 50% pendant 1 à 3 sec (selon la distance)
Correction de bug : les ennemis touchés uniquement par l'extrémité à la fin du A subissent désormais un ralentissement pendant la durée appropriée (au lieu d'un ralentissement fixe de 30%).
Z - Force décuplée
Correction de bug : si vous lancez le Z alors que le lancement précédent est encore actif, ses effets sont désormais correctement réappliqués au lieu de simplement rafraîchir le lancement précédent (vous bénéficiez de la réinitialisation de l'attaque et la valeur de la vitesse d'attaque est mise à jour).
E - Frappe sauvage
Dégâts à soi-même : 30% des dégâts infligés 40% des dégâts infligés
AS0.690.72 +0.03

Nerfs

(4)
Ahri
Nerf

Un léger renforcement d'Ahri lors du patch 26.3 l'a propulsée au sommet de la voie du milieu et l'a rendue un peu trop puissante. Sa capacité à éliminer les vagues est actuellement assez puissante, c'est pourquoi nous ciblons les dégâts de base de son A, qui pourraient être réduits.

A - Orbe d'illusion
Dégâts par impact : 40 / 65 / 90 / 115 / 140 35 / 60 / 85 / 110 / 135
Pyke
Nerf

Pyke a souvent été à la limite entre être suffisamment puissant pour valoir la peine d'être joué dans la plupart des niveaux et être oppressant aux niveaux d'élite. Il a récemment franchi cette limite et une réduction de puissance est de mise. Nous souhaitons conserver sa capacité à punir sévèrement les voies fragiles et à infliger d'énormes dégâts en un clin d'œil. Ainsi, pour le nerf de ce patch, nous le rendons plus vulnérable aux contre-attaques lorsqu'il commet une erreur ou se fait surprendre par une initiation bien placée.

Stats de base
Armure de base : 43 37
Armure4337 -6
Shen
Nerf

Shungle obtient de meilleurs résultats qu'en voie du haut, sans compter qu'il surpasse également de nombreux autres junglers grâce à l'une des meilleures vitesses d'élimination des monstres du jeu, des ganks fiables et une présence globale dès le niveau 6. Compte tenu des deux derniers atouts, nous pensons qu'il est juste de réduire sa vitesse de d'élimination afin de préserver les deux premiers.

A - Assaut crépusculaire
Dégâts max aux monstres : 120 / 140 / 160 / 180 / 200 100 / 125 / 150 / 175 / 200
Zaahen
Nerf

Zaahen s'est imposé comme l'un des champions les plus puissants sur la voie du haut et dans la jungle. À notre avis, ses performances en tant jungle dépassent un peu trop les limites, c'est pourquoi nous lui apportons quelques nerfs orientés vers la jungle. Son Z est plus essentiel à ses ganks qu'à sa phase de lane, et ce nerf du E vise principalement la jungle, ce qui réduira sa capacité à créer et à réagir à la pression en début de partie.

Z - Retour redoutable
Dégâts secondaires : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 50% des dégâts d'attaque bonus) 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 30% des dégâts d'attaque bonus)
E - Incursion dorée
Dégâts bonus contre les monstres : 75 50

Ajustements

(3)
Shyvana
Ajustement
PV665625 -40
PV / niveau104100 -4
Armure3835 -3
Armure / niv4.554 -0.55
RM / niv1.502.05 +0.55
Portée125150 +25
Régén PV8.507 -1.5
Régén PV / niv0.800.65 -0.15
AD6662 -4
AS / niv250.0%200.0% -50.0%
AS0.660.63 -0.03
Skarner
Ajustement

Les rares joueurs de Skarner en voie du haut ont développé une immense empathie pour leur Brackern solitaire, alors que ses semblables se sont dispersés, le laissant devenir le dernier de son espèce. En lui permettant de lancer ses compétences plus librement sur la voie tout en renforçant sa capacité à réaliser des éliminations avec sa compétence principale, nous espérons que certains de nos amis scorpions sortiront de l'ombre sur la voie du haut (et dans la jungle aussi !).

A - Terre brisée
Coût en mana : 45 30
Dégâts de la troisième attaque en fonction des PV max de la cible : 11% 9%
E - Impact d'Ixtal
Délai de récupération : 22 / 21 / 20 / 19 / 18 sec 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sec
Tryndamere
Ajustement

Nous sommes de retour pour un nouveau buff de Tryndamere, car il reste moins performant que les autres champions de la voie du haut. On pourrait dire que le point fort de Tryndamere consiste à utiliser son clic droit sur les champions ennemis et à les éliminer grâce à des coups critiques. Il peut déjà le faire extrêmement bien en début de partie, alors pourquoi ne pas le faire aussi en fin de partie ?

Stats de base
Ratio de vitesse d'attaque : 0,694 0,725

Changements système

(6)

Mise à jour de Shyvana

La mise à jour de Shyvana arrive avec ce patch et nous sommes impatients que vous puissiez l'essayer ! Non seulement elle arborera un tout nouveau look, mais elle bénéficiera également d'un kit mis à jour, d'effets visuels améliorés, d'un nouveau doublage et de skins, qui seront tous disponibles lors de sa sortie.

Compétence passive - Armure d'écailles
Les éliminations de champions, de grands sbires et de monstres permettent à Shyvana de gagner des effets cumulés Armure d'écailles. Chaque effet cumulé lui confère 0,4 d'armure et de résistance magique de façon permanente.
Les grands monstres et les sbires de siège accordent 1 effet cumulé.
Les champions et les monstres épiques confèrent 3 effets cumulés.
A - Frappe enflammée
Délai de récupération : 6 sec
Passive : les attaques de Shyvana infligent des dégâts magiques équivalents à 1% des PV max à l'impact et réduisent le délai de récupération de cette compétence de 1,25 sec.
Active : la prochaine attaque de Shyvana frappe la cible et la zone environnante, infligeant 154 pts de dégâts physiques. Cette compétence peut être réactivée après une attaque ou un court délai dans les 4 sec.
Forme de dragon : Shyvana peut réactiver la compétence une fois de plus, ce qui lui permet de mordre sa cible avec sa prochaine attaque et d'infliger 231 pts de dégâts bruts.
Z - Égide de feu
Délai de récupération : 12 sec
Shyvana s'enveloppe de flammes pendant 2,5 sec, gagnant un bouclier de 256 PV, augmenté de 77 PV par champion ennemi à proximité et 25% de vitesse de déplacement, augmentée à 44% lorsqu'elle se dirige vers des champions ennemis. Lorsque l'effet prend fin, que le bouclier se brise ou lorsqu'elle réactive la compétence, la zone autour d'elle explose, infligeant 160 pts de dégâts magiques.
Forme de dragon : si la détonation touche un champion ennemi, Shyvana récupère entre 250 et 500 PV en fonction de ses PV manquants.
E - Éruption
Délai de récupération : 10 sec
Shyvana lance une boule de feu vers l'endroit ciblé, infligeant 240 pts de dégâts magiques et ralentissant les ennemis de 50% pendant 2 sec. La boule de feu explose au contact d'un ennemi ou lorsqu'elle atteint sa distance maximum.
Forme de dragon : la boule de feu de Shyvana est plus grande et transperce les ennemis. Lorsque la boule de feu touche un champion, un grand monstre ou qu'elle atteint sa distance maximum, elle déclenche une impulsion de feu qui inflige 300 pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de 50% pendant 2 sec. La boule de feu laisse une traînée derrière elle pendant 2 sec, infligeant 25 pts de dégâts magiques par seconde.
R - Vol du dragon
Nécessite 100 de fureur pour être activé.
Passive : Shyvana génère 1,25 de fureur en frappant des ennemis avec des attaques et des compétences. Elle en génère 200% de plus lorsqu'elle est en forme de dragon, mais elle en génère 75% de moins lorsqu'elle frappe dans une zone où se trouvent des non-champions.
Active : Shyvana se transforme en dragon, devient inarrêtable et s'envole vers l'emplacement ciblé en crachant du feu sur les ennemis en dessous, infligeant 350 pts de dégâts magiques et les faisant fuir pendant 1 sec.
Lorsque Shyvana est en forme de dragon, ses compétences sont améliorées, elle gagne 350 PV bonus, grandit et gagne de la portée d'attaque. Shyvana perd progressivement de la fureur et sa transformation prend fin lorsqu'elle n'a plus de fureur.

First Stand

First Stand a débuté hier à São Paulo, au Brésil ! Ne ratez pas ces matchs alors que les meilleures équipes de chaque région s'affrontent pour la première opportunité de remporter un trophée cette année ! La finale aura lieu le 22 mars, alors n'oubliez pas de la regarder. Cette année, notre skin de soutien e-sport est Senna limier de guerre. Riot reversera une partie des bénéfices de la vente du skin Senna limier de guerre et des packs de skins aux équipes LoL Esports.

Systèmes

À un moment donné dans l'histoire de League, il était optimal d'utiliser plusieurs objets de support au sein de la même équipe, ce qui a été nerfé en faisant en sorte que ces objets suivent votre économie et vous pénalisent si vous éliminiez trop de sbires. Maintenant qu'il est impossible d'avoir plus d'un support dans l'équipe dans les environnements compétitifs, nous assouplissons fortement cette restriction, pour le plus grand plaisir des joueurs de mage support. On sait que vous cherchiez simplement à harceler un peu vos adversaires, ce n'est pas de votre faute si les sbires magiques étaient à proximité ! Je vous comprends. Nous examinons la possibilité de supprimer complètement cette mécanique, ou de nous assurer qu'il ne soit pas optimal de jouer des champions « support » en tant que carry sur la voie du bas afin de bénéficier des revenus des deux rôles. Vous pourriez donc avoir bientôt plus d'informations de notre part à ce sujet.

FARM DES SUPPORTS
Éliminations de sbires avant l'activation de la pénalité de PO (avant 5 minutes) : 7 24
Éliminations de sbires en 5 minutes avant l'activation de la pénalité de PO (après 5 minutes) : 20 30

Clash de la Faille de l'invocateur – Coupe de Noxus

La Coupe de Noxus se déroulera lors de ce patch sur la Faille de l'invocateur ! Rassemblez votre équipe de 5 et préparez-vous !

Début des inscriptions : 16 mars à 11h (heure locale)
Dates du tournoi : 21 et 22 mars (~16h-19h heure locale, varie selon la région)

Arena

En plus de la nouvelle mise à jour de Shyvana, nous lui offrons sa propre optimisation et nous nous penchons aussi sur les objets les moins performants. Donc, si vous aimez être un dragon, cette optimisation est faite pour vous.

OPTIMISATIONS ET ENCLUMES À STATS
Shyvana obtient son maximum de fureur, qui ne diminue pas. La dernière réactivation de (A) Frappe enflammée en Forme de dragon inflige 200% de dégâts.
Omnivampirisme : 25 (mêlée)/12,5% (à distance) 25 (mêlée)/15% (à distance)
OBJETS
Délai de récupération : 60 sec 20 sec
Délai de récupération : 30 sec 20 sec
Portée maximale : 700 500
Réduction des dégâts : 50% 90%
Durée de persistance : 3 sec 1,25 sec
Pourcentage des PV max en dégâts de base (mêlée) : 4% 6%
Pourcentage des PV max en dégâts de base (distance) : 3 4%
Soins avant mitigation : 55% 70%
Portée maximale des dégâts : 1000 800
Multiplicateur max des dégâts de compétence : 40% 50%
Ratio des soins en fonction de dégâts d'attaque de base : 20% 35%
Soins en fonction des PV manquants : 15% 18%
Dégâts : 125 (+15% de la puissance) 160 (+40% de la puissance)

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🛡

Items modifiés

(2)
Égide solaire
Égide solaire(2700g)
Modifié
Changements
Construction : Cendres de Bami + Cotte de mailles + 1000 PO Cendres de Bami + Cotte de mailles + Cristal de rubis + 600 PO
Épée dentelée chimico-punk
Épée dentelée chimico-punk
Modifié
💰3100g3000g(-100)
Changements
Coût de combinaison : 350 PO 250 PO
Coût total : 3100 PO 3000 PO

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