Summoner’s Rift, c’est comme ton salon, mais en 3D et avec des mecs qui hurlent dans ton casque
Si t’es nouveau dans LoL, t’as l’impression d’arriver sur Summoner’s Rift en mode "Help me, I’m lost" ? T’es pas seul. Moi aussi à mes débuts, je confondais jungle et voie du milieu, et un jour j’ai feed Ahri en 1v1 parce que j’ai cru que c’était un duel de danse. Spoiler : ça se termine mal.
Mais aujourd’hui, je te fais pas un cours magistral. Je te donne juste les bases pour pas te prendre une branlée monumentale en 10 minutes. On va éviter ça.
La carte, ton terrain de jeu (ou ton enfer personnel)
Summoner’s Rift, c’est pas un parc d’attractions. C’est un terrain de guerre en trois voies, avec une jungle au milieu qui ressemble à un labyrinthe de buissons où dorment des monstres qui vont te défoncer si t’es pas prudent.
- Top, Mid, Bot : Trois lignes parallèles où tu vas te prendre des claques ou en donner. Top, c’est la voie des tanks et des brutes (Garen, Darius, etc.). Mid, c’est le royaume des mages et des assassins (Zed, Syndra…). Bot, c’est le couple maudit : l’ADC (celui qui doit farmer comme un malade) et son support (celui qui doit le protéger comme si c’était son enfant).
- La jungle : C’est là que le jungler traîne. Son boulot ? Voler les kills aux autres voies pendant qu’elles se battent entre elles. Si t’es jungler, t’es un peu comme le voleur de la bande : tu profites du bordel pour te faire du cash et des kills faciles.
- Les tours : Ces trucs qui te tirent dessus si t’es trop près ? Oui, elles. Elles paient 150 balles la première, 300 la deuxième… Bref, si tu les détruis ces tours, tu arrives jusqu’au Nexus. Si l’autre équipe les détruit avant toi… Game over.
- La base : Ta maison. Ici, tu te soignes gratuitement, tu achètes tes objets, et tu repars en guerre. Le Nexus ? C’est la cible finale. Si tu arrives à le détruire, t’as gagné. Si c’est l’autre équipe qui le fait ? Tu recommences.
Les 5 jobs dans LoL (et non, t’es pas forcé de tout faire)
LoL, c’est comme un groupe de musique : chaque membre a son rôle. Si tout le monde joue la même partition, ça part en cacahouète. Voici qui fait quoi :
1. Toplane : le solitaire des routes
Perso, je déteste Top. Pourquoi ? Parce que t’es tout seul face à un ennemi, et si tu rates un CS (les petites pièces d’or que tu farm), tu stagnes. Et là, ton adversaire va te roast en vocal. Les champions ici ? Des gros bras comme Garen, des assassins mobiles comme Fiora, ou des mecs qui résistent comme Malphite. Le but ? Farmer sans te faire all-in par un jungler. Bon courage.2. Midlane : le roi de la castagne
Là, c’est le territoire des mages et des assassins. Tu es seul aussi, mais au moins, si tu meurs, tu mourras en beauté. Zed, Ahri, Syndra… Ces mecs-là disposent de dégâts "oh putain". Leur job ? Dominer la lane, roam vers les autres voies pour gank (aider un allié à kill l’ennemi), et surtout, ne pas se faire outscale (devenir faible face à l’ADC en late game). Perso, j’adore Mid parce que c’est là que se jouent les jeux. Malin, rapide, punitif.3. Botlane : l’enfer du duo
Ici, c’est deux contre deux. L’ADC (celui qui doit farmer comme un malade et compter sur son support) et le support (celui qui doit le protéger comme une mère poule et gérer le vision control). Si tu joues ADC, t’es le carry : en fin de partie, t’es censé tout casser. Mais attention, si t’as un support qui feed à la première death… Bonne chance pour catcher les 10 CS suivants.Les supports ? Thresh, Leona, Janna… Les uns défoncent, les autres protègent. Moi je préfère ceux qui protègent. Parce que voir un ADC int fed parce que son support a voulu jouer cowboy avec 200 HP… Non merci.
4. Support : le héros méconnu
Le support, c’est le mec qui fait TOUT. Soins, boucliers, engage, peel (empêcher l’ennemi de toucher ton carry), vision… Sans lui, l’ADC est mort. Perso, je joue beaucoup Thresh ou Pyke : des supports qui peuvent "one-shot" un ennemi en deux clics. Mais c’est risqué. Sinon, y’a les classiques comme Soraka ou Janna, qui sauvent des vies.Le pire dans le support ? Quand ton ADC te blame parce que tu as "trop haram farm" alors que t’es en train de poser des wards sous sa barge. Bref.
5. Jungler : le fantôme des lanes
Là, c’est la jungle. Le jungler, c’est le mec qui n’a pas de lane fixe. Son boulot ? Ganker les voies (se pointer comme un ninja pour prendre l’ennemi par surprise), farmer les camps (les gros monstres bleus, rouges, etc.), et globalement, faire en sorte que son équipe ait un avantage partout.Si t’es jungler, t’es le pivot de l’équipe. Un bon jungler peut sauver une game pourrie. Un mauvais jungler ? Il feed les lanes et tout le monde le hates. Moi j’adore jouer Kha’Zix ou Lee Sin : ultra mobile, ultra punitif. Mais faut aimer les responsabilités.
Les phases de game : le film de ta vie (en version dark)
Une partie, ça se découpe en trois actes, comme dans Game of Thrones mais en moins bien écrit.
Early Game : "Ne meurs pas comme un noob"
C’est les 10 premières minutes. Tu farm, tu évites les 1v1 inutiles, tu stack tes CS (les pièces d’or). Si tu te fais all-in par un jungler qui te saute dessus parce que t’as osé poser un pied hors de ta lane… Bonne chance.- Top/Mid : Essaye de dominer ta lane. Si tu es inférieur, reste derrière ton tower et farm. Si t’es supérieur, abuse.
- Bot : Fais attention aux ganks. Un support agressif comme Leona peut te tuer en deux clics.
- Jungle : Clear tes camps, gank les lanes qui en ont besoin, mais pas trop non plus. Sinon t’es un feed mobile.
Mid Game : "Le bordel organisé"
Là, les lanes sont plus ou moins levelées, les junglers bouffent des Dragons/Baron. C’est le moment où tu commences à faire des trades (échanges de dégâts) et à prendre des objectifs.- Teamfights : Si ton équipe est groupée et que t’es en supériorité numérique, fonce. Sinon, reste en arrière et pick (tue les cibles faciles).
- Objectifs : Dragons, Herald, tours… Si t’as l’avantage, prends-les. Si t’es en retard, focus sur les petites tours pour t’ouvrir la map.
Late Game : "Le casino des gros dégâts"
Tout le monde a ses builds, tout le monde est full build. Les teamfights durent 5 secondes et tout le monde meurt en deux clics. Ici, c’est la stratégie qui compte.- Vision control : Si tu contrôles la map, tu peux pick les ennemis un par un. Sinon, t’es condamné à te battre en désavantage numérique.
- Positioning : Si tu te fais engager en premier, t’es mort. Les tanks doivent tanker, les carries doivent rester en arrière.
- Baron/Dragon Soul : Si t’as un avantage, vole le Baron ou le Dragon Soul. Ça peut tout changer.
Et voilà. T’as les bases. Maintenant, va perdre 10 games et deviens meilleur.
PS : Si t’es ADC et que t’int feed, c’est normal. Tout le monde a commencé par là.